小组帖子:【译】浮岛物语(FORAGER): 在 GameMaker 中做优化

indienova.com/groups/post/32712

Forager 是如何管理成千上百个实例有些时候,你很幸运有机会在项目启动时就参与其中,这样可以对你代码库有更全面的了解和掌控……了解如何使用这些方法应对不同场合其实非常重要,因为这样可以提升性能并一些复杂工作变得更加简单。……这人非常沮丧,这我意识到我必须卷起袖子然后跳出这个框架重新思考一下

顺子:【译】浮岛物语(FORAGER): 在 GameMaker 中做优化

indienova.com/u/lazyeo/blogread/13831

Forager 是如何管理成千上百个实例有些时候,你很幸运有机会在项目启动时就参与其中,这样可以对你代码库有更全面的了解和掌控……了解如何使用这些方法应对不同场合其实非常重要,因为这样可以提升性能并一些复杂工作变得更加简单。……这人非常沮丧,这我意识到我必须卷起袖子然后跳出这个框架重新思考一下

发现动物公园 (Wild Park Manager)(Wild Park Manager)

indienova.com/steam/game/2072430

资金统筹也很关键,应该如何合理设置区域呢?来吸引动物吧!会迎来各种动物朋友。……来增加公园自然度,动物们更喜欢你公园吧。有的动物还可能被设备所吸引。……在公园变得狭窄时候,就用镐头来挖掘收集制作设备素材吧!

矮人啤酒师(Dwarf Brew Master)

indienova.com/steam/game/3656850

找出精灵想要啤酒。记住所有精灵,达成目标!所有精灵产生对啤酒热情!……喝过啤酒精灵会变得像矮人一样——他们要求苛刻、咄咄逼人,不会无缘无故地离开。而酒馆需要新顾客!……最重要是要记住:他们是谁!如何区分他们?很简单——名字、外貌,甚至发型,但绝对不能只看脸

ゲーマー女子と引きこもり Me and gamer girl

indienova.com/steam/game/3272870

全世界玩家都能够享受游戏内容。……这段从谎言开始恋爱任务会如何发展呢……!?◆角色・家村 歩「就像是约会那样吧? ……不知道为何主动想要跟瑶太碰面,大部分都是由她主动邀约出来。一直找寻着从前一同玩游戏朋友

小组帖子:用GameMaker Studio 2进行Debug

indienova.com/groups/post/2195

您自己尝试所有这些工具并找出方法调试体验变得更轻松,更好。……这是事情变得有趣地方,因为你可以做不仅仅是查看变量值。……在暂停时浏览您代码我已经提到你可以在游戏暂停后,逐行运行你代码,无论是手动还是断点,但还没有解释如何

minigox:《再来一枪》角色设计介绍

indienova.com/u/minigo/blogread/36639

研发过程展示,不代表最终品质拉 柯尔特(Vela Kolt)角色信息:身高:176cm年龄:27灵感设计……灵感设计:弗兰克斯坦+女仆+傀儡角色简介:脸上缝痕人很难想象她到底经历了什么,空洞言语和机械性动作……因为看见她男人都会不由自主...平日里总带着一顶大礼帽,人看不清她表情

Farabel 官中制作始末

indienova.com/indie-game-review/how-we-localize-the-farabel-into-chinese/

游戏古登堡计划项目从启动以来,已有大半年时光,慢慢积累了一些项目经验和开发者关系,随着口碑传播,开始有国外开发组主动联系我们寻求帮助……,随着每次穿越回过去,你角色都会变得更弱,同时游戏会变得越来越复杂。……这种完全不同游戏设计逻辑令人拍案叫绝同时,也游戏设计本身变得更加困难

刺客信条:枭雄(Assassin's Creed Syndicate)

indienova.com/game/assassins-creed-syndicate

本款游戏中,刺客雅各布·弗莱将他在孪生妹妹伊薇的帮助下,于《刺客信条:枭雄》里改变无数人命运。……作为伊·弗莱时,掌握潜行艺术:扮演双胞胎中妹妹伊,一个已经完美掌握了沉默、迅捷、无形刺杀冷酷刺客……跑酷穿越伦敦这个巨大开放世界,使用你在伦敦领袖帮派中地位来这个城市逐步改善

少数幸运儿(We Happy Few)

indienova.com/game/we-happy-few

然而,这个美丽世界却处在崩溃边缘。你将探索这个世界历史,并发现为什么它会变得如此虚伪快乐。……如果你行为过于出格,或者你没有服用“Joy”(一种当地快乐药丸),那么周围的人会变得多疑而且会迅速将你揪出来……,◎ 提防陷阱,或者学着如何让它们变得对自己有利

版本:Early Access


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