薇拉里娅的烛花(Hyas: The Side Effects Within)

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拜托啦~小求你啦~ 游戏无跳脸与瘆人音效,请放心游玩哦~ 故事概要 玩家将扮演女高中生拉里娅,在一个熟悉又诡异的地方醒来

雪花大师(Snowflake Master)

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《雪花大师》是您展示如何用纸制作雪花的机会。没有限制,只有你和你的想象力!……如果你只是放松一下,还有一个现成的图案库供你重复使用。试试吧,看看一张纸是如何做出美丽的雪花的!

深渊探索者(Explorers of the Abyss)

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在父王因遇刺而身受诅咒之后,为了安抚民心的姬骑士奥莉娅公主挺身而出,带领着臣下踏入迷宫前去找出帮父王解除诅咒的方法

实验作品的受众与机会

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这也许是 OReily 的作品人感觉与众不同的原因之一。与那些神叨的哲学思辨一样。……我这一机会肯定存在,而非幻影,但如何把握,则是更大的问题。……是的,OReily 曾找到了他的受众,但是他该如何留住他们呢?或者问题应该是,他是否要留住他们呢?

诺娃独立游戏通讯 2024-#39

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拼凑破碎的记忆,揭开阴暗的过往,扮演少女拉里娅,寻求属于她的救赎。……AI 接入虚幻引擎中,然鹅我木有 ChatGPT 的付款途径,所以就把一个国产的 AI 接了进去,并它认为自己就是一个……为了维持玩家良好的游戏体验,设计者在追求真实性的同时必须考量如何设计平衡机制,寻找拟真与难度之间的平衡

逮到你了!(逮到你了!)

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只需一个错误的举动就可以你被逮到!……只需一个错误的举动就可以你被逮到!……如果爸爸逮到你屏幕上显示动漫女生,游戏就会结束!他经常在最令人意料不到的地方出现

Tacoma 是怎么回答环境叙事那些问题的

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介于打动玩家根本就是玄学,我们也不做这样高的要求,如何保证这个故事打动了你,值得你耗费如此之多的心力构思……总之这里我指出 Tacoma 的一些特点与尝试。……而且游戏的形式使多维成了玩家可以主动探索的部分

在时间的尽头等你(Waiting For You At The End of Time)

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张纯,音乐系女生,主角正在追求的女生,两个有着一段如偶像剧般的邂逅,而在甜蜜的爱情背后,却有着共同面对时间的无奈……很多年前,作者看了《穿越时空的少女》、《恐怖邮轮》、《困在时间里的父亲》等电影,心中产生了许多共鸣,一直制作与时间有关的故事……我比较喜欢二维动画的美术表现,因此游戏中的建筑和人物美术设计以二维动画风格为主,突出情景氛围感,呈现出影视的光感,读者代入感更强

魔法少女天穹法妮雅(Magical Girl Celesphonia)

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但是当她面对一群可怕怪物时,得到了超出人类理解的魔法之力后,她又会如何选择?……关于游戏 天音是个相当普通的女生,住在日本最大的城市之中,而那里正日渐危险起来。……每一天都会敌方势力对城市的控制加深

Willing:《非玩家角色》开发小结

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在游戏的结尾如果不整个人大彻大悟的人生哲理来升华下游戏那就浑身难受。……游戏根本无法让玩家产生我传达的沉重的情绪或是深刻的反思。……二、如何避免认知偏差与游戏长期的相处我对其产生了强烈的认知偏差,这导致游戏的指引较差,玩家常常陷入茫然或是做一些在我看来匪夷所思的行为

版本:Early Access


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