小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

indienova.com/groups/post/100829

你认为你的产品,在哪些地方做了非常明确地区隔化的特色&创意,他最令人着迷的地方,能否在50字内人清晰了解……任何一家发行方,无论是被动或主动接触一款独立游戏产品,至少证明,他对你产生了兴趣作为研发,挑选发行的时候……咨询一些相关的问题

Age of Legion

indienova.com/steam/game/1551080

兵种之间有相辅相克的关系,除了要考虑克制敌人的兵种,也要考虑如何防御敌人相克兵种的攻击。……技能可以于战场上消耗能量主动施放,不同的技能可以处理不同的状况,视乎不同的局势考虑如何配技

yaoge:LD44放弃了

indienova.com/u/yaoge/blogread/13425

昨天晚上才开始怎样实现主题,今天上午才确认。。。……但是确认如何阐述主题之后更具体的玩法完全没想好,然后就是灾难了,一边做一边,结果脑子里乱七八糟。……其实也得到了教训,游戏还是要先想好有规划再做,不能边边做,不然就是灾难了而且想想不能为了做game

树册:东游志v5的笔记(赵东川老师游戏本体理论)

indienova.com/u/15361247966/blogread/9486

每每打起字,思绪就乱了一半,写下这篇笔记的初衷,是与老师展开交流,同时也整理想法,糟糕的文笔,还希望能谅解……如何辨析那种是或非游戏的表现呢?……我应该这么问:一切事物包含你所认为的(主动的输入、输出)框架,则游戏便发生了吗?

基于《民权战争》谈群体性的角色扮演与服从

indienova.com/indie-game-review/war-of-rights-review/

玩家集体性的“服从”与“被服从”的过程本身便是一种自我代入的良好体现,而如何让玩家在这一类游戏中“认真地……”对待自己要扮演的角色的确是设计者头疼的问题——玩家在游戏中对自我定位的僭越已是屡见不鲜。……这种“能力在个体上的削弱并在集体上得到最大化”的设计便是达成“引导和驱使玩家进入角色并主动服从与指挥这种主动参与效果

Skywalker:基于《民权战争》谈群体性的角色扮演与服从

indienova.com/u/skywalker/blogread/22506

玩家集体性的“服从”与“被服从”的过程本身便是一种自我代入的良好体现,而如何让玩家在这一类游戏中“认真地……”对待自己要扮演的角色的确是设计者头疼的问题——玩家在游戏中对自我定位的僭越已是屡见不鲜。……这种“能力在个体上的削弱并在集体上得到最大化”的设计便是达成“引导和驱使玩家进入角色并主动服从与指挥这种主动参与效果

这么美的游戏还需要玩吗?

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那么,这种效果是如何产生的呢?……事实上,我正是因为这些设计与游戏的故事、音乐、玩法结合起来才造成了整个游戏的氛围。……这里就涉及到了美术如何贯彻设计的问题。我各种“滤镜效果”与特效肯定是加成之一

绯雪千夜 之后…千夜一夜(緋雪千夜~之後…千夜一夜~)

indienova.com/steam/game/3141020

Remaster版新功能对应解像度大幅提升,你有更高清的体验!……在城中住着六位可爱的女生,都是十夜的朋友。……十夜可以随时找她们交谈聊天,运气好的话,更会收到女生送的小礼物

绯雪千夜 之后…千夜一夜(NeveRossa: Mille e una notte)

indienova.com/game/neverossa-mille-e-una-notte

◎ 修行:27种不同职业的修行,莉莉丝成为最上级女神!……在城中住着六位可爱的女生,都是十夜的朋友。……十夜可以随时找她们交谈聊天,运气好的话,更会收到女生送的小礼物

神器(Artifact)

indienova.com/steam/game/583950

这款与众不同的集换式卡牌游戏,具有令人震撼的视觉效果,人沉浸其中。……在变幻莫测的战斗中如何调兵遣将全由您决定。……全球竞技与全世界一较牌技高下吗?

版本:Early Access


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