jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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Battlerite 作为对战游戏如何限制 Healer 阵容更多样化 尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的……想一想如果优势的那一方还能通过互奶来继续扩大优势的话会有多么让人绝望。……,游戏品质很高,UI 特效都做的很帅但很简洁,让人梦回 DOTA2 刚出来还没什么饰品和特效的时候

走过心智的幽径:Mind Path to Thalamus 评析

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伤及此部分,则可能导致永久昏迷(coma)甚至死亡。……随著游玩过程和旁白、以及心智世界中留下的各种线索,玩家逐渐明白主角为何陷入昏迷、为了何事而执著与歉疚、……而这些断垣残壁则是代表当初美好记忆的残破遗骸、沉没在羞愧歉疚与自我否定之大海中,直到身心的重创造成上图中那道深不见底的伤口、海水流逝

尸体派对 2:死亡病患(Corpse Party 2: Dead Patient)

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高一女生伊藤从昏迷中醒来,发现自己身处一个不认识的医院里,身上还连接着监控设备

zfplay:跟着枪斗术大师一镜到底

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十步杀一,千里不留名。跟着枪斗术大师一镜到底。……枪斗术大师可以周围时间慢速流动。……请注意《枪斗士》并不是一个传统意义上的硬核FPS游戏,游戏在设计上主要把重心放在了如何让玩家打出电影般的枪射加格斗战术

暗夜长梦(In Nightmare)

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进入一个让人不寒而栗、充满奇思妙想和恐怖的梦幻世界。……游戏讲述了一个小男孩如何透过恐惧的旅程解决自己的救赎问题,寻找最后的爱的希望。……这他踏上了揭开内心真实世界的旅程

我想要相信(I Want to Believe)

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在美国北部的一个小村庄里,有几个外星伪装成当地居民。你的任务是找出谁是谁,并消灭这些外星。……不要留下目击者或警方找到你的犯罪证据。即使你拯救了人类,也不会有人相信你。……游戏特色- 自由行动- 自己决定做什么以及如何做- 真实的车辆物理- 沉浸感与氛围- 模拟多种游戏元素

大过年的,来学学做游戏果酱吧

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嘉宾简介:高鸣,交典创艺创始,《蜡烛》制作人,Game Jam 经验丰富,参加 Ludum Dare……那么可以尝试以下几个原则: 原创性如何?是否已有相似的游戏?可行性如何?游戏机制是否可以实现?……开发难度如何?已有水平是否能够完成?艺术资源需求量(美术&音乐)如何?感觉它好玩吗?

巅峰骑士团(The top of knights)

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主角杰里休斯从疼痛中醒来发现身在荒野,而此时一名小男孩被几名骑士追捕,原来国王突然遇刺身亡,而继承失踪……,就在此时皇后派出大量的骑士将伊尔小镇上的所有男孩抓回皇宫,杰里休斯此时挺身而出却被骑士击伤昏迷,幸好路过的武士相救回到伊尔小镇……时间不多,一个开发、一个制作、一个完成,非游戏制作专业,如果做得不好之处请见谅,也希望能将你的建议和意见告诉我

方程:10月14日

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漫画业从手绘到板绘的转型中,这两种都有。这类神话故事的后续发展如何,很难说。……无论如何,AI作图依旧是件好事,起码它艺术家也像手艺人一样产生了危机感。谈到我个人。……当时,别人认为我那是年轻的愤世嫉俗,认为我那是在玩“犬儒过家家”,甚至有人劝我卸掉戾气

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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Battlerite 作为对战游戏如何限制 Healer 阵容更多样化。……想一想如果优势的那一方还能通过互奶来继续扩大优势的话会有多么让人绝望。……,游戏品质很高,UI特效都做的很帅但很简洁,让人梦回 DOTA2 刚出来还没什么饰品和特效的时候

版本:Early Access


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