jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - DJMAX Respect 的内容解锁

indienova.com/u/jagttt/blogread/3829

DJMAX 复出新作如何解锁游戏内容 内容解锁现代游戏跟往前面十几年的游戏有一个挺明显的区别就是现在无论什么游戏都会有一个明显的……某种意义上这可能是一个不可逆转的“进化”,代表着游戏设计总体往更成熟更工业的方向上发展,因为这个好处是挺多的:前期限制一些内容可以不觉得那么没有目标……,后面逐渐放开的话也人更有玩下去的动力

茶多酚:深渊经理 开发日志#5 2018-12-18

indienova.com/u/teapoly/blogread/11665

光是看着902/1299这个数字就会有种人想肝下去的动力但以此为参考做出来的进度表倒是一点用都没有……自上一篇开发日志以来做了什么命魂图册有900个了比起那种要盯着去做的成就,我更喜欢那种正常玩着不知不觉就做好了的成就当然了还是要留几个玩梗的成就的因为完成成就会得到奖励

【GDC 中字】《炉石传说》美术设计的四大原则

indienova.com/indie-game-development/gdc-the-art-of-hearthstone/

在 GDC 2014中,暴雪公司的美术总监 Ben Thompson 讲述了《炉石传说》是如何通过一套明确的指导原则……Hearthstone原视频发表于 2016 年 2 月 2 日B 站链接:LINK《炉石传说》美术设计的四大原则如何让一个……在 GDC 2014中,暴雪公司的美术总监 Ben Thompson 讲述了《炉石传说》是如何通过一套明确的指导原则

Gnomes and Knights: Path of Success

indienova.com/steam/game/3371810

在成功之路上,你会遇到卑劣的矮人,他将花很长时间向你讲述如何成功,并可能分享他捕捉侏儒的智慧。……这款适度流行游戏《侏儒与骑士》的扩展包,将你全面体验与卑劣的矮人对话的乐趣*,他会以自由形式解释如何成功……**以及如何捕捉侏儒

无法恢复(Can't revert)

indienova.com/steam/game/3111680

精神疾病患者乔纳森不知不觉中逐渐沉迷于药物。一天,他的家人消失了,房子里接连发生奇怪的事件。……生动刺激的恐怖 体验真实的图形和最小化的用户界面,你感受到身临其境的感觉。……最小用户界面: 为了最大限度地提升沉浸感,采用简化的UI,你不受屏幕元素干扰,专注于游戏

银河摸鱼人(Skulker)

indienova.com/g/skulker

1700+种丰富的收集元素,满足玩家纯粹的收集欲望,并时间不知不觉中快速流逝。……如果你收集成瘾,《银河摸鱼人》也会你停不下来

一姐小课堂第 8 - 10 课

indienova.com/indie-game-development/miaoyi-indie-game-video-8-10/

王妙一工作室的关于如何制作独立游戏的系列视频教程。 一姐小课堂大家好,我是王妙一。……第 9 课:《如何解决配音的问题》配音价格知多少。……在有限的环境中,做最好的游戏这个世界美好一点点,耶新浪微博:@王妙一工作室

为了游戏角色设计一个家!【游戏设计开源计划 #7(完结)】

indienova.com/indie-game-development/open-game-design-7/

《游戏设计开源计划》往期:如何找到游戏设计的核心?……【游戏设计开源计划 #1】一种游戏更优雅的设计方法【游戏设计开源计划 #2】全是细节!……不要见一步走一步地做游戏【游戏设计开源计划 #4】聊点游戏,聊点爱情【游戏设计开源计划 #5】没灵感时如何完成游戏设计

心之檻

indienova.com/steam/game/951130

突然的再會令人不知所措,但更令人吃驚的是,他並非獨自來訪,跟在他身邊的還有一位名為雅克的男孩。……久別重逢明明該令人感動,安迪卻劈頭就提出如此不得了的請求,妳當然不知道該如何是好,但看著滿臉憂鬱的雅克

希望阅读的游戏玩家可以试试

indienova.com/indie-game-review/those-who-like-read-can-try-this/

对于这种叙述亲身经历,并探讨生死的题材,从一开始就要做好心理准备--差劲的交互(意味着你走着走着就不知如何继续……当然这无疑人更认真地看叙述的内容而代入进去,却也缺少了交互中很多的画面感,减少了情绪的共鸣。……以寓意流逝的时光;又道出了《That Dragon, Cancer》这名字是由于和另一个孩子聊床前故事,不知不觉一言一语地创作出来

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.037 秒(地球人时间)