隐于蔷薇中的真相(Bara ni Kakusareshi Verite)

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に隠されしヴェリテ, Bara ni Kakusareshi Verite, Le bouc émissaire

影牢 ~恶梦公主~(Deception IV: The Nightmare Princess)

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追加了擅于足技招式的新主角“儿姬莉叶”,以及米蕾妮雅、蕾娜、艾丽西亚等历代前作主角们全数登场

白色深渊:Starseed Pilgrim 分析#3:关卡设计

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解谜元素作为核心玩法主要围绕种子这个空间道具以及如何正确使用它们。所以游戏要求玩家了解这些种子。……,又是如何协调统一的。……这种正负空间的转化我想起了两款独立游戏——Shift和Jumpman

GamerskyGames:老板暴雷跑路后,我自己一边带娃一边做游戏

indienova.com/u/mGvZWhlOW51257/blogread/33835

大家好,我是老V,一个人开发《贪婪大地》已经有2年多了。……反正之前我也是一个人在开发,索性就顺其自然,开始全职做《贪婪大地》吧!……正好不久后我的娃就出生了,在家开发也能顺便多陪陪家人,美滋滋~ 不过那时我很清楚,一个人制作暗黑类RPG

原住民(Aborigenus)

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打猎野兽,学习新本领或一个人和敌人的部落斗争。你有三个选择: 你可以选巫师,猎人或者武士跟敌人斗争。……你的部族剩下的武士去救他们,但是一个武士也没有回来。你会救他们吗?……打猎野兽,学习新本领或一个人和敌人的部落斗争

LeeTGame:Dynamic Bone初尝试

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使用Dynamic Bone你的模型栩栩如生。 ……这个视频里面我将介绍如何使用Dynamic Bone3D模型增加物理属性,模型更加真实

Huang Zhu Qian Kun

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有四条线路的主角可以选择,这是以玩家自身展开的游戏,暂时没有什么剧情故事,游戏玩法是通过挖矿赚取金钱,……(目前未有实现的)在未来会逐步调整ui和布局,提升玩法,加入角色换装系统,各类养成系统等,游戏质量提高

reekin:武侠-刷子-沙盒 项目简介

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厚脸皮贴几张很挫的工程图(暂时借用了一些商用素材,正式开发后会替换):局外沙盒玩法:单局战斗简易演示:……目前是一个人在独立开发,希望开发过程能多些讨论多些督促,如果能找到同伴就更好了。……目前计划是自己继续用几个月时间一个人完成有初步可玩性的DEMO,等确定DEMO潜力后再正式组建团队进一步开发

恐怖奶奶 3(Granny 3)

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或者更确切地说是为了逃跑尝试更加困难。……你只需要弄清楚如何使用它们。……但这只能让他们暂时停下来。但这是值得的。 有五种不同的难度级别。极限、困难、普通、简单和练习

小组帖子:★★★★ 论 如何用ICON图标吸引客户~~

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应用图标是吸引用户的最重要原因之一制作优秀icon图标的五个技巧形状独特、谨慎使用颜色、避免过多文字、图标内的元素变得精致……、创意当然,我们可以为你提供最专业的参考,最低的价格,最高的性价比一个人的力量总是有限的,合理的借助外力会你获得巨大的突破服务项目

版本:Early Access


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