我们为什么喜欢“蘑菇社”

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The Rest by Jakub Dvorský(2003 - 2004)在图形设计与视觉传播系毕业后……从这里,我们能够看出,2003年 Jakub Dvorský 的毕业设计 Samorost 1,2005……在游戏的过程中,我们仿佛看到了孩童如何喜怒哀乐,同时,游戏中的谜题通常是由简单的逻辑联系在一起,而不是复杂的运算和试错

铁血联盟:卷土重来(Jagged Alliance: Back in Action)

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完全以现代游戏设计视角重新制作,运用 3D 视角,全新的操作界面,以及高细节的角色建模,并加入众多新的游戏特色……《铁血联盟:卷土重来》中创新的“计划与执行”战斗系统将即时和回合策略融为一体,精彩地将战斗细节还原展现给玩家……▪“计划与执行”战斗系统将即时与回合完美结合。▪ 真实的战争设定和战斗细节

家的钥匙(The Key to Home)

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■ 故事 担任近乎学级崩坏的班级导师的不起眼的小学教师・黑柳 博士。……Position:小学校师Age:25Symbol:鬼牌 风见 纪子 正义感强的认真孩子。……Position:小学四年级生

优米雅的炼金工房:追忆之炼金术士与幻创之地(Atelier Yumia: The Alchemist of Memories & the Envisioned Land)

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Yumia : L’Alchimiste des Souvenirs et la Terre Rêvée……无论结局如何,仍将与禁忌同行。 活着,即是不断地编织记忆,人的「魂魄」也得以滋养茁壮。……本的主题是「记忆」──无论是谁,一定都有过不得不去面对某段过往,或自己的「记忆」的瞬间

LeeTGame:游戏没做完就上架steam?这样操作的原因。。。

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这个视频我和大家分享为什么这个时候上架steam的原因,以及我如何选择游戏发行商。……v=BeJL7_8tHio 加愿望清单:https://store.steampowered.com/

青春猪头小学生的寒假生活RPG

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11天肝了一个情怀向的小学生寒假春节生活RPG怀念小学生无忧无虑的寒假时光,那时的未来还充满了期盼

最终幻想 15:艾汀篇(FINAL FANTASY XV EPISODE ARDYN)

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描绘了《最终幻想15》中主人公诺克提斯最强的敌人——神秘男子亚丹的过往。……被圣石拒绝,一再被命运愚弄的亚丹如何开始其复仇,如何在内心的矛盾中撕扯,都将在本中逐一揭晓

Bloody Chronicles Act 1: New Cycle of Death

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Igrasil工作室的处女,血腥编年史,是一部能让您同时体验到恋爱和探案乐趣的独特的文字游戏。……从警校毕业后,他被一个非政府组织雇佣,其专攻警方无法解决的杀人案件

小组帖子: 一个demo版游戏的策划,请指教

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发起:xiaolu4879460 我是一个临近毕业的大四学生,年初时因为兴趣使然和一个会编程的朋友想着做一款游戏……背景故事是这样游戏的基本操作,是回合的,有一个速度值来决定玩家的行动方式

【游戏制作工具箱】 你想设计哪种类型的游戏:决策篇

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在这次的开发历程中,马克遇到了一个至关重要的问题:他似乎把一款平台游戏做成了解谜游戏——如何解决这个问题……:他似乎把一款平台游戏做成了解谜游戏——如何解决这个问题,又或者说,“拥抱”这个转变,成为了 Mark……v=3DUmpVi82q8ROWBYROW on itch.io: https://verysoftwares.itch.io

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