ambedoz:2017,当所有的点连成了线

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回顾这两年,我是如何从一个英语专业学生一步步走入独立游戏开发这个深坑。……如何在密闭单一场景中塑造出立体反乌托邦世界,如何在简单护照”机制上进化出更多维度和深度,本作回答堪称典范……目前已经把它放上了Steam商店,各位可以去看看游戏介绍和宣传片,如果感兴趣就先加个愿望单咯~ (o゚v

2017,当所有的点连成了线

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回顾这两年,我是如何从一个英语专业学生一步步走入独立游戏开发这个深坑。……如何在密闭单一场景中塑造出立体反乌托邦世界,如何在简单护照”机制上进化出更多维度和深度,本作回答堪称典范……目前已经把它放上了 Steam 商店,各位可以去看看游戏介绍和宣传片,如果感兴趣就先加个愿望单咯~ (o゚v

小组帖子:独立游戏工作室找策划

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对标参考类似于后室 、吞噬、 恐鬼症这种, 可以单人,也可以多人。……, 角色动画尽量少。……我微JurnyVean.法克侠: 我微是fargo,我是学软件,想为爱发电 Nova-e8kwTy

死梦(Dead Dreams)

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一个由四个朋友组成学校游戏开发俱乐部在其中一个成员不幸死亡后解散了。……直到……一个阴险V”将迫使他们回到对这些事件记忆中,以及它是如何改变了他们生活

极上!破茶灭茶 茶艺大赛(Ultimate Sadou: Tea or Coffee?)

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▼ 概要 在学校仓库整理行李茶户太郎在那里遇到了穿着和服美少女享。……会弄错茶和咖啡女孩该如何茶艺大会上以世界第一为目标吗……话说宇宙第一!?!?……太郎和享《破茶灭茶》超次元·茶艺冒险!开宴!

知识体系(19):给体验制定坐标

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但是到底如何把体验变成具体设计呢?具体设计又如何实现预期体验呢?……引言首发于微公众号“游戏设计理论”,原文发布于 2024 年 7 月 1 日以前一直说游戏设计就是体验设计……格斗或魂类游戏,一般需要方向摇杆至少 4 个按键放技能,有时候还需要多个按键“搓招”,复杂度极高

小组帖子:需要找些偏风格化一点的场景建模外包

indienova.com/groups/post/102246

是一个roguelike + tps3D项目。……有意者可以Q联系,聊一些具体细节(工期,价钱,风格参考,需求等),需要自带一下作品集,最好是有偏卡通风格化大建筑……联系QQ:895815753联系微:fjsmmk_a1132

小组帖子:【坐标成都】游戏团队招UE/3D建模/主美/场景/UI/数值/关卡

indienova.com/groups/post/100590

v:19898007980)(加好用备注【独立精神】) dsds533: 还在招吗 微搜不到

小组帖子:[BGM/SFX] 作曲家(音响设计师)想参与游戏队伍 / 来自韩国

indienova.com/groups/post/103657

想跟你们中国朋友们一起制作游戏,所以来到这儿了(SFX/BGM)游戏音频设计、音效制作、配乐都可以。……(用Unity,Wwise)喜欢RPG和部分恋爱模拟等内容你们可以听我做的背景音乐在这儿。……什么时候都可以给我联系哦,·谢谢微:tadiostfairy

小组帖子:河豚工作室继续寻找美术合伙人——融资阶段完成demo

indienova.com/groups/post/100139

下周BP,继续寻找有热情美术小伙伴,合伙人待遇。……团队氛围沙雕(你见过天天被主程喷菜制作人和天天被制作人喷土主程吗?)……: 就是要全职,可以细聊 13817622172 QQ924488577@xin#1

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