逆转裁判 456:王泥喜精选集(Apollo Justice: Ace Attorney Trilogy)

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收录《逆转裁判 4》、《逆转裁判 5》及《逆转裁判 6》本篇故事 14 及下载内容的特别编 2 ,……共有 16 !……轻松自在地观赏各个角色动画的“动作播放室”!

生存(Surv1v3)

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感染日 407未知的雪松病毒释放 V1V3 病毒已经一年多了。……人类会在 V1V3 中幸存下来吗?假设有人能找到解药...……巨大的免费漫游地图巨大的、完全探索的关卡,包含许多可以获取战利品的建筑物,将玩家推向非线性的游戏玩法

游戏历史上的今天:Doom(超任),《合金装备 5:幻痛》

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这哥们儿够你喝一壶的游戏是科幻剧情,讲述了一个不知名的战士,在火星上面临地狱生物突出重围的故事。……V ファントムペイン,英语:Metal Gear Solid V: The Phantom Pain,……在 2016 年 Konami 的财务报告中,截止 2015 年底,已经销售了超过 600 万份,其中约一半是实体版

网格沉思-游戏中的网格系统

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介绍 本文原作者 Amit Patel 撰写过一系列有关游戏算法的交互教程。……你可以先尝试一下 demo: 方形网格的坐标系统非常直观,而下面的方法则将演示如何设计六角网格与三角网格的坐标轴……那么我们如何在具体的代码中实现它们呢?首先,你需要从三种要素坐标中选出一种来创建数据结构

小组帖子:[策略][战棋]单位命令(展示移动范围优化/单位移动)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 六

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发起:mioku 首先是优化了一下移动范围反馈的颜色,让提示变得顺眼一些.现在蓝色的板块提示就是移动范围……接下来加逻辑也会省事不少.不过是比较简单的逻辑整理就不作展示了.接下来就是单位的移动了,我们选中单位后,只要鼠标在移动砖块上移动就会显示一个移动线路来展示单位移动至该处的路径……weaveRKS: @mioku#2 试试看《邪恶冥》第一里面棋子的动效 mioku: @weaveRKS

谬撒牌(MiuSa)

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谬撒牌是一款策略出牌对抗敌人的卡牌游戏. 游戏特色包含1. 卡牌效果互相联动2.……如何选牌、删牌、融合两张牌来优化牌库3. 如何规避敌人带来的威胁4.……如何利用资源来让接下来的游戏体验变得顺畅

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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Stencil里边的指令老生常谈了,原理和上一的非欧世界内的物体一模一样,虚像在其余地方时,因为 Ref……Geometry-1" }//[_RefValue]就是我们自己设置的参考值//Always表示了无论如何都通过模板测试……Transform-localToWorldMatrix.html(再次感谢群里Colin和其他大佬们提供的思路)四、下一预告

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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Stencil 里边的指令老生常谈了,原理和上一的非欧世界内的物体一模一样,虚像在其余地方时,因为……Shader 和材质给到镜子物体身上并在镜子的 Shader 中写入 Stencil 指令:(和上一的非欧世界面片……Geometry-1" } //[_RefValue]就是我们自己设置的参考值 //Always 表示了无论如何都通过模板测试

群星战纪:深渊边境(STARS ERA: ABYSS FRONTIER)

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幸存者被迫分散到了无数的避难所中躲藏,期待灾难离去的那一。……提供抢先体验的初始版本包括:游戏的第1节4名玩角色66个通用作战模组32个特种作战模组11个特殊支援功能欢迎加入我们的讨论组

Clocker开发日志:看似简单的机制与指数爆炸

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目前为止有过的人物设计第二目前一共12个场景,32个互动NPC(正在增加中)。……因此接下来一段时间我们会将第二完善。在完成第二之后,还有第三和第一的调整。……接下来的时间里,我们打算专门用一段时间来研究如何将场景更好地表现出来,以及如何更好地烘托游戏的气氛,希望这能让主角们更生动形象

版本:Early Access


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