时光地牢(Times Dungeon)

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每个 boss 之间的地牢是程序生成的,所以你永远不知道接下来会遇到什么。……使用武器和重新装填会浪费宝贵的时间,因此每一秒非常宝贵。……随着时间的流逝,你必须明智地利用每一。你能在时间耗尽之前成为地牢的主人吗?

WWW100CC:刀耕火种”的项目开发阶段

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二、玩法大冒险纸上谈兵了很长时间,到底要做什么游戏、用什么引擎、单干还是合作、代理还是自运营诸如此类考虑了很久……三、技术大合集 目前,我手绘要好好练一下,然后把3D软件抓一下,免得以后做3D游戏抓瞎,所以现在练手绘和……“动”----虚实造物;快感动心!

SaturnBoots:《王国魔法军》开发日志:核心玩法设计

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回合肉鸽战棋游戏《王国魔法军》的开发日志。……在我开发两个游戏后,我能清楚的知道的一个教训是,无论是做什么游戏,用什么引擎,一定要在开始动手之前动脑……从流程上看,我说《王国魔法军》是回合肉鸽战棋应该是比较贴切的

圆形帝国(Circle Empires Tactics)

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每个派系都能提供独一无二的生物,每种生物拥有特殊技能和属性。发挥优势,取得胜利!……在 2v2 或 PVP 中与自己的好友对战。或者在单人任务中征服单人冒险。……战术大师能霸战场。使用我们强大的地图编辑工具,按照自己的口味制作地图

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

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两个武器打怪基础测试测试锅子武器打怪的节奏感测试气泡子弹打怪的节奏感2.有方向的武器的效果反弹子弹的趣味气泡攻击的合理性3.弹反动作测试工作进展大多数实现目标完成了……砖块 : v子弹:碰到会受伤 : v怪物:呆立 : v 被打击时有颜色变化怪物:走来走去 : x 暂不实现怪物……有的会仔细寻找细节——bug也一起会被找出来思考:设计思路大体上是"简单操作有乐趣+复杂操作有深度",目前看来还没有什么问题敌人的运动类型和反弹类型之间互动的现象值得思考

相扑手(Sumoman)

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但不要匆忙慌张,因为没有什么比我们高尚的主角摔倒,无助地在地上打滚更糟糕了。……如果我们的主角有任何不正确的动作,你可以识破最一般的难题吗?很多幽默和搞笑。分屏模式用于双人游戏。……将比你的朋友们在赛跑中跑得,或者将对手打为“山丘之王”模式

小组帖子:讨论下各位对时间轴(回合)的设计

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一般rogue like都会有时间轴触发机制。……(1000/10*0.01)总之,速度的能出手更多次,是ATB的特色。……以上把时间单位修改为“回合”,也是可以用在回合中的 张燊: 阴阳师的就这样

图表世界+(Metrico+)

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开发:Digital Dreams V.O.F., Digital Dreams V.O.F.。……所有的图表——柱状图、折线图、饼图— —反映着玩家的动作。……游戏中有 6 个风格迥异的世界,每一个世界具有独特的挑战、规则、画面和音效

墲人之境:探索(Ashland:explore)

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《墲人之境:探索》是一款探险题材的非对称竞技(4v1) 游戏。……只需一次就能功成名就,什么都阻止不了你们探寻的脚步,与队友们摸金倒斗,逃出生天。……从成为冒险者的那开始,或许你准备放下过往,但是你曾经的身份将成为你的特长

2252145482 游戏列表:奶块

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不错 块(Milkcraft)我喜欢玩这款游戏

版本:Early Access


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