超级公司(Super Company)

indienova.com/steam/game/1830280

选择合适的发展策略,努力将公司发展为业务广泛的超级企业。……你选择合适的发展策略,规划各种发展路线,努力将公司发展为业务广泛的超级企业。……多种发展策略你如何决策不同子公司发展的优先级?你如何规划工厂之间的运输路线?

蒸汽世界:劫掠(SteamWorld Heist)

indienova.com/steam/game/322190

采用了独特的回合玩法:玩家可以手动瞄准目标,并利用射击技巧和子弹反弹能力上演疯狂杀戮!……本采用了独特的回合玩法:玩家可以手动瞄准目标,并利用射击技巧和子弹反弹能力上演疯狂杀戮!

路人奕:Game 黑暗靈魂 III

indienova.com/u/ian5487/blogread/3121

《黑暗靈魂III》 《黑暗靈魂III》是一款由日本電子遊戲公司From Software製的動角色扮演遊戲

小小金属(Tiny Metal)

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一款由 AREA34INC 研发推出的策略战棋类单机游戏,讲究军事题材、回合战斗、Q 版的角色和兵器……、互克的策略性,堪称 GBA 上《高级战争》的精神续

游戏历史上的今天:《勇者斗恶龙 5:天空的新娘》,《暗影之心:契约》(北美)

indienova.com/history/927

1992:《勇者斗恶龙 5:天空的新娘》今天是《勇者斗恶龙 5:天空的新娘(ドラゴンクエストV 天空の……三名角色参加回合战斗,对抗各种敌人,行动依靠的是被称为 Judgement Ring 的系统。……在游戏开发过程中,Sacnoth 改名为 Nautilus,《暗影之心:契约》是该公司在新品牌下发行的第一款作品

小组帖子:独立游戏开发是一种什么样的体验?

indienova.com/groups/post/100029

第一年两年前辞职的时候,我对未来就有了一个计划:打工是不可能打工的,我自己开公司。……为什么独立开发还要开公司?……但如果经营好一家公司,你就得为各种事情分心。我愿意做这件事,其实不只是为了做游戏,我还有其他目的

独立游戏开发是一种什么样的体验?

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第一年两年前辞职的时候,我对未来就有了一个计划:打工是不可能打工的,我自己开公司。……为什么独立开发还要开公司?……但如果经营好一家公司,你就得为各种事情分心。我愿意做这件事,其实不只是为了做游戏,我还有其他目的

余羊:独立游戏开发是一种什么样的体验?

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第一年两年前辞职的时候,我对未来就有了一个计划:打工是不可能打工的,我自己开公司。……为什么独立开发还要开公司?……但如果经营好一家公司,你就得为各种事情分心。我愿意做这件事,其实不只是为了做游戏,我还有其他目的

小组帖子:独立游戏开发是一种什么样的体验?

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第一年两年前辞职的时候,我对未来就有了一个计划:打工是不可能打工的,我自己开公司。……为什么独立开发还要开公司?……但如果经营好一家公司,你就得为各种事情分心。我愿意做这件事,其实不只是为了做游戏,我还有其他目的

地球帝国:征服的艺术(Empire Earth: The Art of Conquest)

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《地球帝国:征服的艺术》为 Sierra 集全球玩家意见后的作品,本新增了三个经过票选后“最想加入”……其中新增的太空时代,是在玩家质疑架构已经极为庞大的“地球帝国”,如何在扩充架构后,制作公司所带给玩家的答案

版本:Early Access


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