会员:我叫阿chun

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什么好介绍的。 微博:我叫阿chun

fenghaiyang1121:辅助开发的可视化战斗模拟编辑

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想做一款的游戏,并且能赚点钱,也不要说俗,目标其实就是最这样。……2,为什么制作可视化战斗模拟关于可视化战斗模拟,其实很简单的,就是把策划的配表改成了可视化直接去看效果的一个工具……针对每个打击帧,双击即可打开打击帧编辑,如图:每一个打击帧的效果,节点等都可以进行输入配置,打击范围可点击配置打击范围

游戏设计入门 #1: 我们设计什么?

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在别的设计门类中,什么被称为的设计?设计过程是怎么样的?……游戏是什么?游戏设计师做什么?……做游戏很简单“游戏是什么?我们做什么?”

仙剑客栈(Sword and Fairy Inn)

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月如、灵儿及阿奴这三位主角,为了成为逍遥的另一半,甘为客栈的雇员,她们日常负责厨房料理及其他杂务工作……江湖险恶,有些人会慕名而来踢馆,这时玩家可以选派一位主角与其进行烹调格斗。……普通攻击消耗少量力量,效果减少敌人体力,普通攻击的打击效果和准确率都是由装备本身的属性决定

CindyDisplay:【童话】沙丘上的小魔法师2

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我只是测试药水的效果而已,看来配制成功了。”“别磨磨蹭蹭的了,售票员一走咱们就进不去了。”……“的,我马上。”奥尼尔一遍收拾东西一遍说。……奥尼尔摸着自己的身子,很快在衣服的右侧口袋上摸出鼓鼓的东西,奥尼尔好像察觉到了什么,便从口袋中掏出一个钱包和一瓶事先配制的药水

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第五期:制作物品和技能

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此外我们希望玩家使用药剂的时间间隔为10秒,我们需要修改物品的【状态 – CD间隔组】。……这些数值并没有什么依据,只是大致地根据目前怪物的生命值、杀死一个怪物所需的时间来大概估算的数值。……同时,我们不希望克里夫能够一击重拳打中隔了一段距离的敌人,因此对照克里夫自身的攻击范围(100),修改重拳技能的射程

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #5 制作物品和技能

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此外我们希望玩家使用药剂的时间间隔为 10 秒,我们需要修改物品的【状态 – CD 间隔组】。……这些数值并没有什么依据,只是大致地根据目前怪物的生命值、杀死一个怪物所需的时间来大概估算的数值。……同时,我们不希望克里夫能够一击重拳打中隔了一段距离的敌人,因此对照克里夫自身的攻击范围(100),修改重拳技能的射程

Craft the World: Sisters in Arms

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主要特点:● 新的角色:矮人。勤勉的矮人当中将增加魅力无限的武装姐妹。……矮人的生命值要比男矮人的低,不过她们的移动速度却比他们高的多。……● 已经放置的葡萄酒桶会时不时地产生几瓶拥有各种有用功能的葡萄酒

DJ:一个开发游戏需要注意什么?(场景篇)

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一、如果没有原画,那就画一幅自己能看懂的线稿1.原画是创作和构思,在建造要在脑中想象一下自己要达到什么样的效果……同样的注意空间感结构感,的结构能表现空间同时也能优化面数。2.打光!

小组帖子:想找一位像素画家组队,业余时间做个简单的小游戏(我已经有一些东西了~)

indienova.com/groups/post/29200

发起:bigbadegg 哈喽,各位Artist大家,我想找一个像素画家,一起完成一个小游戏,设想是讲一个简单的小故事的……我已经做了一些功能了,下面是目前的一些截图,我自己因为兴趣,也学过画像素画,截图里的像素素材大部分是我自己画的,但是效果确实不如真正在学习或者职业的像素画家……据我的经验这是最费时间最难的),具体这些是什么样子我们可以随着做讨论和想象

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