方程:变形记:不是所有的水都应该流入大海

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若问我,我是不觉得除了想看一遍Bad End以外还在什么情况下我会主动选择那边——即使以欣赏悲剧的心态去审视……,那个无聊刻板的Bad End也不是什么耐看的、有趣的东西。……同时他们又不能剥夺玩家在关键抉择上的选择权,否则诱导效果就要大打折扣——这种要求简直就是既要马儿又要马儿不吃草

小组帖子:近期计划

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怎么说呢,近期计划买一个模版,先做出一个demo,效果好就继续做下去。不行就只能换了

Bullet Sorrow VR(Bullet Sorrow VR)

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超炫的子弹时间效果----超乎想象的科幻第一人称射击感官刺激,我们提炼了VR游戏中最流畅酷炫的时间停滞效果……最硬核的射击效果----加入虚幻4引擎最先进的物理碰撞及物理破碎效果,体验前所未有的虚拟现实爽快打击感……一个是游戏中子弹时间的画面,另一个则是精细的忍者模型

杉果娘:这部不恐怖的恐怖电影,试图对屏幕前的观众下“咒”

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陈氏为了减轻业障对家族的影响,将佛母封印在村庄的地道之中,通过咒语将诅咒分担给全村的人来稀释诅咒的效果……在上文中我曾提到大黑佛母为了控制陈氏宗族剥夺了他们的姓名,这也是为什么女主在听到义工为女儿祈福并将姓名写在香包里后会如此惊恐……至于在影片结尾李若男为什么会回到地道,那就不得不提曾经的工具人小姑娘了

贪婪游戏(Better Days)

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✅武器种类手枪,左轮,机枪,步枪,狙击枪,霰弹枪各种类型都有,不同倍镜开镜效果也都实装。……❓每次主题更新计划是什么?哪几个方面?✅每一期都会计划更新💟限定女主角㊙️以及限定主的枪械。……尽早入手获得更多主!❓游戏有瑟瑟吗?

疯王子:《宅人传说》中的一点小设计

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竖杠只会影响视觉效果,但不会影响游戏点击,压力降低后,竖杠也会消失。……所以说的编剧,的作者,我认为是需要有一个的三观和判断力的,这样才能塑造一个榜样人物,大家喜欢的人物……当然我很不喜欢自己讲出来,就像没有导演在电影结束后自己写上几排字:哪里表现了什么,哪里代表了什么,那实在太逊了

异常情绪回收组(异常情绪回收组)

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获取非常强大的效果。……你会在探索的过程中遇上各种具有奇奇怪怪的规则的情绪体,你并不知道这些情绪体有什么效果,但是你可以通过不断测试或者进入解析事件来了解这个情绪体……,如果不了解情绪体就随意使用的话,很可能什么时候就突然暴毙了!

或许只是一个油画笔触的模拟

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由 David Li 开发的 Fluid Paint,这个画板细致地模拟了油画物理效果,你可以看得到笔刷上刷毛的变化……的简单网页画板,由 David Li 开发的 Fluid Paint,这个画板细致地模拟了油画物理效果……你可以看得到笔刷上刷毛的变化,还可以调整刷毛的软硬程度,笔触的流畅程度等,比 Photoshop 上的一些笔刷效果好很多

doowind:ProjectR,一个用Godot Mono开发的面向移动设备的像素RPG游戏

indienova.com/u/doowind/blogread/28642

目前还只是个拥有非常基础的版本的Demo,而且用了很多其他游戏的资源,这一点请大家放心,我会慢慢替换掉这些资源(但是画画真的费时间……而对于2D项目来说,我规划中的这个游戏并不需要很高级的功能和效果,这样一来Unity就有点大材小用了。……因为懒,完全是因为懒,比如规划的周末Coding时间总会在不知不觉间变成《神界原罪2》时间或者《Apex

郭佳谊:界面布局

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物品栏角色可以预览换装动态效果,点击也会有一些互动。物品信息还有待改进,暂时先这样。……技能栏选择技能可以实时看到技能释放效果。根据直观表现来决定选用那些技能。……圣物没什么特别的,之后做美化就好了

版本:Early Access


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