没有荣耀(No Honor)

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像素艺术风格的射击冒险,拥有富有挑战的关卡与头目。……快速的射击体验,拥有富有挑战的关卡与头目。根据您的游戏风格或最佳情况升级武器。……功能- 不同风格的武器- 刺激紧张的旅程- 互动合作的体验- 富有挑战的关卡和头目- 生存模式*仅合作模式中的第二位玩家支援游戏手把

巴斯特星球(Planet Busters)

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巴斯特星球游戏中使用你的脑细胞,战略安排行星引发链反应和掠夺大量的黄金,在这一具有挑战的,上瘾的益智游戏海盗和科幻世界……巴斯特星球是一款动画效果相当绚丽的消除类游戏,娱乐非常高,巴斯特星球下载游戏中的主要素材元素采用与宇宙科幻背景

一袋甜蕉Bananarchist:Journey团队艺术总监带来的ABZÛ究竟如何?

indienova.com/u/%25E4%25B8%2580%25E8%25A2%258B%25E7%2594%259C%25E8%2595%2589bananarchist/blogread/997

这样看来,游戏和叙事就是游戏的一体两面了。游戏和叙事究竟何者更为重要,不同的人有不同的看法。……之所以会有这样的冲突,是因为游戏与叙事二者之间确实会有一定的此消彼长的关系。……游戏可能会强调的自由度及操作体验,与叙事强调的线性发展和情感沉浸,并不兼容

GWB-腾讯创意游戏合作计划:二次元女性向手游如何打透核心用户圈层?《食物语》运营复盘

indienova.com/u/gadqq/blogread/24413

Fiona:早期《食物语》前几个章节剧情冲突不够强,少有人物性格的直观表现。……这些细节做得越有故事,越贴合游戏的世界观。不光能提升玩家的感受,还能提升整个IP的生命力和价值。……我觉得未来女用户对玩法的要求还会持续提升。 Q女性用户和男性用户的最大区别是什么?

世俗骑士:设计| 反滥用成瘾性游戏设计宣言

indienova.com/u/remjack/blogread/8183

(PS:要绑架玩家,不止有成瘾设计这一条路可以走。……滥用成瘾设计会毁掉游戏艺术。……反滥用成瘾游戏设计宣言我发誓,余生决不滥用成瘾游戏设计,反对一切利用其绑架玩家的行为

KinoStone:交互文本探讨:祈使性小句的评估与功能性分析

indienova.com/u/vicentkeats/blogread/11858

因此在《游戏研究》创刊号上,拉开了对于电子游戏“叙事”与“游戏”论战的帷幕,叙事学派代表有:玛丽-……,双方都转而用叙事和游戏的态度去考察,电子游戏研究不是一种常量研究,而是一种有机的变量研究。……动态(Dynamics):交互的核心观念,具有单元形式上的完整循环“输入-作出反应-输出”

chenxa:开发公司会给我们甲方开发票么

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“锦囊”,从象征而言,就像一个形式外套,更多的是作用于视觉的直接。……,谓其在形式语言创造上对于国际艺术界的贡献近乎苍白和匮乏。……他的创作,从来没有出现那些作为中国当代艺术标志的“观念先行”,相反,这种近乎功利的“成功学”逻辑始终没有影响到他自己的创作状态

小组帖子:学习资料 | 中国新闻传播史

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这个课程里把中国近当代意义上的新闻传播活动分成了四个阶段来讨论,技术和可操作的内容非常多!……趣味也较好!……注意特定的新闻或者传播活动,通常是历史的,并且从历史来看,有着某种“传播目的”的说法

漆黑裂痕(Blacken Slash)

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这是一款战术的RPG游戏,你选择的物品决定了你的角色。……这是一款融合了roguelikes、回合制战术和砍杀游戏的优点的战术RPG游戏--由一个喜欢极简主义设计的独立开发者制作……尝试各种玩法,寻找具有挑战的成就。 享受一个精心制作的荒谬的电脑怀旧故事和复古的爆炸背景音乐

拯救公主:无限循环

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Rouge元素的RPG闯关游戏,游戏极高。……【关于这款游戏】Rouge元素的RPG闯关游戏,游戏极高。【玩法介绍】1.……随机很强,敌方角色也是随机的,游戏中还有天气效果增加战场的随机。5.

版本:Early Access


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