compass:并发相关学习笔记

indienova.com/u/astray/blogread/34049

这些同步机制可以帮助确保在并发情况下共享资源的有序访问,并避免竞态条件和数据不一致性的问题

距离感:现实的,非现实的

indienova.com/indie-game-news/killing-time-at-lightspeed/

这是少女用生命传达的最后的讯息。而这条讯息的全部意义只不过是虽然远隔天涯,我依然爱你

给幽灵们(For the GHOSTs)

indienova.com/steam/game/2487390

▼Acryl銀髪に薔色の瞳をした女の子。いつも皆のことを気にしていて、皆のことばかりを話します

本周 Steam 值得关注的游戏 05.20 - 05.26(三)

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玩家需要和游戏主角尔同行率领克劳塞维茨佣兵团,一同讨伐法夫塔尼亚和赫尔穆德佣兵团

杉果娘:有关魂味儿开放世界的问题,宫崎英高用《艾尔登法环》作答

indienova.com/u/ceasia/blogread/29698

此次实机演示中并没有明显的栅栏、石头、空气墙等设计,进入史东尔城时指引玩家前往小路的方法看起来也并非强制……实机演示里与史东尔城城主葛瑞克的战斗中,我们还看到了格挡反击,这更是让我无比期待《艾尔登法环》的战斗手感

GWB-腾讯创意游戏合作计划:缺发行缺资源怎么办?这场专属于游戏人的赛事都帮你准备好了

indienova.com/u/gadqq/blogread/25238

对于在赛事中未获奖和未能直接上线的优质作品,腾讯游戏学院也将提供腾讯内部专家团和技术资源的支持,根据不同游戏作品的研发情

中国 X 北欧国际 Game Jam 报道 vol.1 : 启程与第一日

indienova.com/indie-game-news/game-hub-jam-vol-1/

关于两个团队的后续开发情况,还请继续关注我从前线发回的每日报道

亚恒:《滑翔喵》不定期开发日志 #1

indienova.com/u/ylh1239/blogread/4184

Q:开发情况?A:长期维持在10%,开发速度和新电子的增长速度持平ingQ:预计什么时候完成?

腾讯游戏学院游戏扶持:“游戏无界” 腾讯游戏创意大赛正式启动

indienova.com/u/gadqq/blogread/12119

对于在赛事中未获奖和未能直接上线的优质作品,腾讯游戏学院也将提供腾讯内部专家团和技术资源的支持,根据不同游戏作品的研发情

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2024-4-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/35402

给一些没有开关控制视野的对象增加了视野开关个别视野需要常在的对象没有添加开关区分了一下“交互E”按键的触发情

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