indienova.com/groups/post/102847
有需要的+我v: mutedevil我的作品可以网易云和B站搜索:mutedevil 试听。……12481953---一般一分钟左右不太复杂的配乐收200-300长一点的,难度系数高一点的收个500-1k熟人可小刀
indienova.com/u/wolaile/blogread/2170
需要不小的成本投入,有可能数月到数年的劳动一无所获!……我从来都没有赢过…其实做自己喜欢的事情能有什么困难是不能克服的?……如果有什么不能克服的…大概是遇不到靠谱的小伙伴和我一起做游戏吧
indienova.com/u/mammoth/blogread/29338
那一年,家大业大的腾讯和网易靠老游戏勉强度日,一大批中小团队直接解散。……部分传言过分捕风捉影,实不可信,如什么Funplus带的头,都怪腾讯怪物猎人云云,当年可还是文化部管游戏……发行需要更深度的研究游戏内容,一方面,是在市场竞争中快速挖掘出产品标签与卖点,从而在不利的传播环境下找到破局之道
indienova.com/groups/post/100561
那一年,家大业大的腾讯和网易靠老游戏勉强度日,一大批中小团队直接解散。……部分传言过分捕风捉影,实不可信,如什么Funplus带的头,都怪腾讯怪物猎人云云,当年可还是文化部管游戏……发行需要更深度的研究游戏内容,一方面,是在市场竞争中快速挖掘出产品标签与卖点,从而在不利的传播环境下找到破局之道
indienova.com/groups/post/99731
我们没有解决。……RPG就是一系列的大场面,但是我们将这个问题转移到“大场面”之后,大场面如何能够被理性把握和理解,我们没有给出讨论……但为什么转移,为什么保留,转移与保留如何成为了大场面?
indienova.com/game/pixel-game-maker-series-bombmachine-gunzohg
■ 游戏概要此游戏没有什么难懂的剧情或是复杂的装备。只需要冲刺跳跃时, 顺便把敌人通通爆碎掉而已!……靠大量的赚奖励点数, 让空中宛如撒钱般的金光满面吧!……分数则维持关卡开始前的分数, 没有额外的惩罚!完全让玩家可以不断挑战的亲切设计!
indienova.com/u/ylh1239/blogread/11024
为什么需要这么多时间呢?……我选的是这个:https://steamworks.github.io/因为看起比较靠谱。……也需要绘制。虽然这次我没有做美术工作,所以不能很好地预估
版本:Early Access
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