芒苔:《怪谈》开发记录(01)

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角色本体的点数大概是2万个,而头发的点数是40万个……什么概念呢?……我开始想的是PS把两张图合成一张,但是又想到有些参数不是那么控制,于是决定自己写shader(多亏上个暑假学过一点图形学知识……什么的,还是不去折腾了,我这头发挺好看的)最后我去试了第三条,原计划如果失败就去第二条

老虎机与地下城(Slot & Dungeons)

indienova.com/steam/game/3160090

什么是老虎机与地下城?…… “符号” 来建造插槽沿途的敌人和征服地牢所需的资源都会以 “符号” 的形式融入插槽中。……符号可以在穿越每一层时获得,也可以从楼层内的各种效果中获得。符号还可用于地牢中的各种效果

死而符生(Runeborn)

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搭配各类遗物,惊天动地的大数字碾碎那些腐朽的黑暗爪牙。……搭配各类遗物,惊天动地的大数字碾碎那些腐朽的黑暗爪牙。匹配元素符文就像操控一台魔法驱动的老虎机。……探索 150 余种饰品,发掘它们的协同效果和疯狂组合

代号608/CODE608

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在末日下的蒸汽朋克世界里,侦探艾丽丝·儿在调查一桩连环杀人案件, 不幸的是在调查中被杀手枪击身亡,然而一切只是刚刚开始……惊悚,恐怖,视觉小说,RPG游戏,整体风格属于像素蒸汽朋克风格在末日下的蒸汽朋克世界里,侦探艾丽丝·儿在调查一桩连环杀人案件……,不幸的是在调查中被杀手枪击身亡,然而一切只是刚刚开始.....现在版本游戏主角艾丽丝·儿通过解密各类案件来寻找最终的杀手主要特点

疯王子:你觉得什么样的虚拟角色会是一个好的游戏设计师?

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作者以小王子的孩子式的眼光,透视出成人的空虚、盲目,愚妄和死板教条,浅显天真的语言写出了人类的孤独寂寞……我为什么说他会是一个的游戏设计师,因为他充满了想象力,对他来说没有大人的刻板思维。……这篇文章没有什么长篇大论,更多的是希望大家也说一说自己心里什么样的角色会是一个的游戏设计师,他们都具有什么样的品质呢

小组帖子:AR基础功能开发

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你得在高通的网站上注册开发者账号,最基础的服务账号是不要钱的。……然后把你希望出现在识别图像上面的三维物体作为Image_data的子节点就行了,剩下的就全是逻辑控制了,做一下交互什么的……相关的需求了,这次做的是个AR眼镜和传统工业的展示,AR的技术对于营销帮助还是比较大的,对企业来说成本也不高,效果还不错

小组帖子:GMGC北京2018演讲|Mintegral首席执行官方子恺:移动交互式广告,让游戏广告更有趣

indienova.com/groups/post/2248

Mintegral是AI驱动的程序化交互式广告平台,我们是程序化的流量,我们AI去驱动以及利用交互式的广告创意……我们认为一个的广告形式要兼具用户体验和广告效果。……所以我们基于不同的时间、不同的受众、不同的环境、不同的地域,我们30+的一级标签、360+的二级标签

三愿(Three Wishes)

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每个愿望都会叠加前序效果,引爆离谱结局。……■摸头引擎随时动态物理效果狂撸全屏角色脑袋! ■道具暴走每条路线塞满互动道具与魔性特效!……那些温柔文字让你岁月静?本作绝不惯着你!《三愿》的灵魂就是——道具海啸!

小组帖子:[BGM/SFX] 作曲家(音响设计师)想参与游戏队伍 / 来自韩国

indienova.com/groups/post/103657

发起:宇涉 [이우섭] 大家 我叫Maimiu, 韩国人音乐家!……(Unity,Wwise)喜欢RPG和部分恋爱模拟等内容你们可以听我做的背景音乐在这儿。……什么时候都可以给我联系哦,·谢谢微信:tadiostfairy

Sign:DOLO开发记录 4

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Dolo新logo,感觉比之前,就算黑底也比之前。……2018.1.12ARMS真好玩……我把dolo的攻击伤害数字表现吧……以前对伤害数字表示很反感,……然后现在发现,很多很屌的游戏也会用数字辅助伤害显示效果……没错,我就是介么肤浅,只是要那些low逼游戏做的

版本:Early Access


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