indienova.com/u/ceasia/blogread/30938
这个实验极大地改变了夫人的身体,赋予了她再生能力、可伸缩的爪状指甲,以及变成龙类怪物的能力。……我想这时候,她究竟算不算“坏女人”已经没什么讨论的必要,她也不过是在艰难的人生里疯狂的乱世中被裹挟前进的少女罢了……我想这就是为什么大家都爱“坏女人”的原因吧。好啦,那今天就聊到这里
indienova.com/u/zym35/blogread/37686
可预测性:触发器让”在范围内”变得明确且可设计。……// 运行时一次性构建/上下文设置context = new InteractionContext {……无需合并代码来调整全局范围测试:行为是纯C#,无需构建完整场景就能测试稳定性:输入归属更清晰,少了“现在到底谁在吃按键
indienova.com/groups/post/42372
发起:奇蔚菌 正在做一个实验性io类射击游戏,画面使用2d俯视视角,以下有试玩视频,目前处于开发初期,……地上随机刷新经验球,捡球可获得经验、回复生命值与颜料,积攒一定经验后可升级,从而在多数属性上获得小幅度提升……游戏目标为在三分钟时间内尽可能的提高自己的能力从而提高排名,以最终排行进行胜负结算已有项目雏形程序未来需求
indienova.com/u/ever/blogread/2813
>预备->攻击->转身逃跑->继续追玩家干(重复循环)3、BUFF系统:通过吃道具……debuff,从而提升atk、暴击率等4、对象池支撑:之前找的插件不好用,替换一个仍然不好用,花时间改造后,可正常使用……三、小节1、入门UNITY一个多月,感觉良好,功能强大、插件完善,开发效率提高
indienova.com/game/warhammer-40-000-dawn-of-war-soulstorm
战斗修女人数不多,但是拥有无可比拟的力量,在纯粹战斗实力方面仅次于星际战士。……从挥舞着毁灭性分离锯的悔过修女班到令人敬畏的赎罪机甲,战斗修女确实是一支令人胆寒的部队。……他们以难以置信的速度、依赖近战、暈擊和投毒技能使其可迅速袭击敌人,而且在敌人增援到达之前他们早已销声匿迹
indienova.com/steam/game/406710
這個星球到底有什麼秘密?這個星球上的居民到底遇到什麼樣的巨變?……特色: 3 個小時以上的遊戲時間 全面性的行進移動 - 不是瞬間移動!
indienova.com/steam/game/3745290
阿什菲尔德平原上的失踪案——每一起都诡异地相似, 他们最后的通话记录,都被追踪到同一部公用电话。……Payphone》 —— 一部来自 Kosumic Interactive Studio 的短篇实验性恐怖作品……阿什菲尔德平原上的失踪案——每一起都诡异地相似, 他们最后的通话记录,都被追踪到同一部公用电话
indienova.com/steam/game/3237300
NINDO是什么:NINDO是一款高速忍者游戏,挑战玩家在速度和准确性上竞争。……这些额外效果持续一定时间,可以提高积分或延长游戏时间。……如何提高分数:玩家可以通过记住每个忍术所需的印记来提高分数,从而实现更快的输入
indienova.com/groups/post/1850
只不过相比较小时候来说,直播是把规模扩大了,影响也扩大了,而至于游戏直播会对游戏销量造成什么影响,我觉得是要看情况的……,比如有些游戏就是靠着直播而火起来的,比如H1Z1,吃鸡这些网络游戏。……、可实况,以及限制传播的时间……毕竟不同的游戏情况不一样,就算限制直播和实况,同人作品还是不会限制哇www
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.063 秒(地球人时间)