indienova.com/steam/game/542200
你将扮演一名年轻女人,并尝试去治愈5名高大而有魅力的男性,以阻止他们永远变成动物!哇哦!
indienova.com/game/save-the-girls-action
点击福利按钮, 你就可以去解锁女人福利了. 这些僵尸非常危险, 请合理利用武器
indienova.com/steam/game/2701560
他同时爱上了一个男人和一个女人,对他来说很难做出选择
indienova.com/game/holy-road
保卫疆土并发展壮大,征服女人为王国繁衍人口,攫取财富与权力
indienova.com/game/psycho-pass-mandatory-happiness
沉着冷静却不理解人类情感,如同仿生人一般的女人‧抚子,以及目标成为硬汉,热血又富有关怀心的男人‧劔
indienova.com/u/nekomancer9527/blogread/24098
(哪有人怒火冲天或者扯着嗓门喊的时候会先说“嘿”的……说到“嘿”,我只能想到这个……第二个原因算是翻译的通病吧……Come by,过来一趟,如果我不查,应该也会翻译成这个意思,只不过当时我结合上下文,觉得这个“来一趟……如果翻译成“这里没有女人的地方/拿女人没有办法”我都觉得在翻译层面可以理解。但是此句一出,惊为天人
indienova.com/u/doncorleone/blogread/3282
这种设计的另一个优点在于,满足了科幻游戏中机器人会模仿玩家行为的特点,它们不仅会努力生存,还会像玩家那样找寻神秘星球的信号并先人一步抢占星球……例如,装备狙击步枪的机器人会在后方进行远距离射击,有些机器人会单膝跪地,有些会进入掩体内开火,有些会在到达指定地点开火或者开火后继续移动……在整个游戏世界规则的作用下,玩家会遇到各种突发情况,包括远距离觉察到敌对势力,或与敌对势力执行相同任务时偶遇
indienova.com/u/mathewli/blogread/9351
我们在上面和其他人一起玩游戏时,我们的游戏体验会互相影响,我们通过各自的游戏角色投射实现在虚拟世界中的互动……NPC们的动作也可以用来影响玩家的情感游戏设计师利用运动来塑造情感和社会联系的三种方法:设置身体挑战来引发情感反应运用运动来促进有趣的社交动态使用身体作为一种工具来把玩家幻想的身份带到生活中身体上的挑战……根据游戏内背景的设定,以及社区的特定的管理,久而久之会形成自己的规范和文化
版本:Early Access
总页数:50
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