查尔斯异闻录—回廊

indienova.com/g/HL

......手稿内容非常的离奇,就连查尔斯都怀疑这是不是那个人编的奇幻小说,不过随着阅读,查尔斯深感某些阴谋在酝酿……(这是我第一次做游戏,说说实话一个人做游戏真的非常艰难,总之感谢各位的捧场。)

魔女之家(The Witch's House)

indienova.com/game/the-witchs-house

那栋矗立在森林之中、充满谜团的洋房,引导着少女奥拉前往。那里是象征着悲痛、迷惘及死亡的地方

Killer Vegetable

indienova.com/steam/game/2930620

开发:鬱薔檸檬(UtuBaraLemon)

出牌吧冒险家 Go Poker

indienova.com/steam/game/1997980

合理运用七十二变、紧箍咒等主动技能,踏上西天取经之路,降妖除魔 规则简洁、爽快,一局只需3分钟,却能让人沉迷数十个小时……,打什么,得围绕道具来。……我的期望不高,只希望能继续做游戏,做创意、诚意的好游戏

柯之林:叙事的牢笼

indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/21818

一个故事能让人玩起来,这太不可思议了,但是中国古代像什么唐传奇,话本小说之类的之所以出现,就是因为可以听故事很好玩……,高潮的设计,如何揭示真相,不同人物之间的选择……但是陈词滥调的叙事也可以让人玩的很开心,黄油不需要什么跌宕起伏的感情故事就能让人玩的很……,很多交互在我看起来都很蠢……是的,我设计了一个包袱,然后玩家可以去拆包袱,我的角色跟圣诞老人的角色有什么差别

渡灵师-Demon Subduing Master

indienova.com/steam/game/2377990

校园暴力导致黑化的可怜人,虚荣的不孝子,出轨渣男,被拐卖的少女,令人作呕的人贩子,你会在这里遇到各种各样的人……网暴、配阴婚、校园暴力、出轨,热点事件之下催生的悲剧也会轮番登场

方程:10月31日

indienova.com/u/asukalin/blogread/22401

那么,奖杯与成就是什么呢?……奖杯、成就——在任天堂平台的情形中,则是游戏内挑战项——是为了什么而设计的呢?……如果我们想为它好,就不能让它获得奖励:一旦让它得到了奖励,它就变得有了方向、了目的、了意义、了价值

背包乱斗:福西法的宝藏(Backpack Battles)

indienova.com/game/backpack-battles

制作强力魔,合成传奇武器,还能孵化龙蛋! 与其他玩家一决高下和你对抗的是真实玩家的背包装备。……在排名模式中看看自己能达到什么位置!或者在休闲模式中随便玩玩

纯粹的像素2D souls-like:Dark Devotion前瞻

indienova.com/indie-game-news/dark-devotion-preview/

这就是为什么我对这款游戏包很高的期待。……恢复生命的在这种游戏里肯定有,因为游戏里充满了机关,没回血撑不了多久。……说实话这很有可能是一次创意撞车,不过也无所谓

ReturnDs:黄龙与赤龙

indienova.com/u/returnds/blogread/33463

我不知道你想象中的那样一个未来是什么样子的,是否皇室,是否殖民,是否...其他的一些东西。……它可能有点面目全非,它可能有点异想天开,它可能让人大惊失色,但是当它出现在你眼前的时候,你仍然能在那一瞬间感觉到那就是中国……有时我确实讨厌男人,有时我确实讨厌女人,有时我也讨厌日本人,有时我也讨厌韩国人,有时我也讨厌犹太人,有时我也讨厌白人

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.049 秒(地球人时间)