迷宫(Maze)

indienova.com/steam/game/1136770

风格迥异的迷宫各具特点的迷宫将为你带来一次一次的惊喜,每一个新的迷宫都具有完全不同的画面表现与特点。……在《迷宫》中不存在重玩,因为每一个迷宫都将只会出现一次。……它已临近完成并即将发布,它能够被多少玩家接受或被多少玩家拒绝都不重要,因为我就是《迷宫》的第一个玩家

骨折好少女:DarkSong制作日程

indienova.com/u/jilckymaker/blogread/3292

个人第一次开发尝试制作游戏 记录写开发日程 先从模仿扒窃开始 群:561323619 想学点gms2的可以围观……反正学生多少是没空的 向来不教人 工程开源 自己随便看便是(妈的你可弄了几个收费插件的啦!)……/1093/action-platformer-engine-1 [spoiler] 作者全家的范例多少都有些涉及

迷宫(Maze)

indienova.com/game/maze--game

风格迥异的迷宫 各具特点的迷宫将为你带来一次一次的惊喜,每一个新的迷宫都具有完全不同的画面表现与特点……在《迷宫》中不存在重玩,因为每一个迷宫都将只会出现一次。……它已临近完成并即将发布,它能够被多少玩家接受或被多少玩家拒绝都不重要,因为我就是《迷宫》的第一个玩家

郭佳谊:炼金术士立绘完成

indienova.com/u/kelei24/blogread/11098

终于得出空来继续画立绘了 炼金术士-神秘的女人,擅长玩弄毒药和化学,旅行至小镇后停留下来,在进行实验之余

符文根源:塔防(Runeroots TD)

indienova.com/game/runeroots-td

符文制定策略 每个塔都有两种符文特性。将具有相同符文特性的塔配对在一起会给它们带来强大的加成。……城镇会随时间推移演变,并解锁用于下一次游戏的新功能。……你能挑战多少波?

小组帖子:不要再用GMS1了

indienova.com/groups/post/79964

发起:TcoLXF 不要再用Gamemaker:studio1了更不要想着GMS1做游戏,做好后GMS2……导出GMS2砍+大改,不要有那种想法,因为我已经吃过一次亏了

斯巴达战纪(For Sparta)

indienova.com/steam/game/1867790

各种道具蓝图拿到手软+40种独特的敌人随机出现战斗控制易上手街机风格竞技场战斗多种攻击方式,与道具的结合,使每一次战斗都很独特支持控制器和键盘……你能生存多少天?打败多少个波斯人呢?V我11看看实力!!!玩家扣扣群:529761013

自由前行(Freeride)

indienova.com/game/freeride

这些人格指数基于你在游戏过程中所做出的平凡选择,比如说选择进入了哪个房间,打败了多少恶魔,与多少灵魂做过了交谈等等……带着你解锁的所有技能再试一次!毕竟是自由前行啊…你是你自己选择成为的人

动物方舟:大逃亡(AnimalDon!)

indienova.com/game/animaldon

不论飞船载了多少动物,如果没有及时起飞,一切都将付诸东流。……游戏模式 - 挑战模式:轻松上手,快速游玩- 困难模式:动物数量大幅增加,支持排行榜挑战极限- 生存模式:一次失误即游戏结束……试试所有模式,看看你能救出多少生命吧!

战争女王(Queen At Arms)

indienova.com/game/queen-at-arms

当一个年轻女人不得不统领一支疯狂的军队,她要怎么做才能生存?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.034 秒(地球人时间)