音乐商店模拟器(Music Store Simulator)

indienova.com/steam/game/2000160

创造、销售、赚取和再投资改善和发展你的业务。拓展你的品牌,攀登成功,以成为世界上最大的乐器制造商!……创造、销售、赚取和再投资改善和发展你的业务。……你也将有机会生产你自己的乐器,把它添加到你的私人收藏中,也许有一天,甚至可以在网上出售它你的乐器的质量将取决于你对每一种材料的经验

《生灵之境:鲸鱼与海豚保护协会慈善背包装饰套装》(Creatures of Ava: WDC Charity Backpack Trinkets Set)

indienova.com/steam/game/3092950

11 bit studios 将把此 DLC 净销售额的 81% 捐赠给 WDC(Whale and……11 bit studios 将把此 DLC 净销售额的 81% 捐赠给WDC(Whale and Dolphin

光环:致远星(Halo: Reach)

indienova.com/game/halo-reach

平台独占,于 2010 年 9 月 14 日起在北美、欧洲、澳大利亚、巴西和除了日本之外的亚洲地区销售……,首日销售额为 200 万美元

别喂猴子 2099(Do Not Feed the Monkeys 2099)

indienova.com/game/do-not-feed-the-monkeys-2099

进行观察并在互联网上搜索以了解有关每个主题的更多信息。需要更多相机?……破解安全系统,拨打威胁电话,甚至在不寻常的饮料上添加自己的口味

中国游戏口述史系列02——前导往事,边晓春老师访谈(上)

indienova.com/indie-game-news/oral-history-of-chinese-games-series-02-bianxiaochun-part1/

行己:所以之前的《电软》本来是用来配合 FC 产品线的市场宣发渠道,后来的《大软》则是为了配合 PC……前导当时需要解决的问题主要有三个:1、游戏供给;2、有效传播;3、销售渠道。……最后还有一个销售渠道,就是我们最早开了一个实体门店取名“三好电脑厅”,这个电脑厅最早尝试销售的是主机游戏

甜蜜商店模拟器(Sweet Toys Simulator)

indienova.com/steam/game/3770980

每次销售都会解锁新许可、扩展商店、雇佣员工,打造最缤纷的玩具与糖果帝国!……更多时间 = 更多销售!💼⏰使用你的收益扩展商店、开启新区域,售卖更多玩具和糖果!……🧸🎀🎁设定价格、提升利润,并制定聪明的销售策略。📊💡

糖果店模拟器(Candy Shop Simulator)

indienova.com/steam/game/2811530

开设你的商店,制作美味的糕点,管理销售,并扩大你的糖果帝国。……销售您的产品向世界展示您的甜蜜杰作!……管理销售、与客户互动,并确保每一份令人愉悦的美食都能到达满意的顾客手中

Nova-2N7SZc:KRAFTON2023年第三季度销售额达4,503亿韩元

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34650

2023年第三季度,根据韩国国际财务报告准则(K-IFRS),KRAFTON的销售额为4,503亿韩元……销售额和营业利润均较上一季度分别增长16%和44%,较去年同比分别增长4%和31%。……在印度,通过举办大型电子竞技比赛和提供本地化内容,《PUBGMOBILE》的销售额和流量恢复到了以前的水平

黑小兔: Steam上的Early Access游戏分析

indienova.com/u/ikamei/blogread/5016

至少我没有发现在“销售数据”与“游戏时长数据”上有很明显的不同。……也许这就是为什么他们比平均销售额高出四倍的原因。……是什么在影响Early Access阶段游戏的销售?这个不是很好说

Steam 上的 Early Access 游戏分析

indienova.com/indie-game-news/early-access-on-steam/

至少我没有发现在“销售数据”与“游戏时长数据”上有很明显的不同。……也许这就是为什么他们比平均销售额高出四倍的原因。……是什么在影响 Early Access 阶段游戏的销售?这个不是很好说

版本:Early Access


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