寇莎梅特:困世迷情(Consummate:Missing World)

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游戏简介: 失忆少女一脸懵逼张开双眼发现正在被一个陌生男子困在屋中!!孤男寡女共处一室!……这到底她喵了个咪怎么回事?美腻小姐姐能否逃出密室?探索寻物 逻辑推理!……我们竭尽所能非常非常用心制作这款处女作品。希望这份诚意能给大家带来一段美好游戏体验

洗衣房困境(Laundry Room Dilemma)

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你发现自己失忆了并被困在一个洗衣房内。你可以通过工作来获取食物。这里是谁建造?如何逃离这里?……◎ 线性: 以讲述故事为主线性剧情。◎ 恐惧: 包括突然惊吓在内恐怖场景。……开启后将自动屏蔽不适合在直播时展示内容

小组帖子:RPG+模拟经营游戏招募美术

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场景/地编1,原画1,策划2,后端2,前端3项目介绍:移动端完成度60%,预计4月下旬先行版本发海外渠道美术风格……:这是现在已经设计好一些概念设计项目计划:1.自己做品宣,建自己官网,上各种宣传渠道(有主流渠道人脉

Rose & Camellia & La-Mulana

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と椿とLA-MULANA, Rose & Camellia & LA-MULANA, Bara to

宇宙空洞(COSMIC HOLES)

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COSMIC HOLES 是一款逻辑益智游戏,基于中国宇宙学 5 种元素:木、火、土、金和。……下面快速浏览一下这些元素之间关系: 蓝色的水滋养绿色木头。……灭火。 我们看到红色火元素在这种情况下转动缓慢。 木生火。 但总能灭火

CorsivaMonotype:译文 | 从游戏发售看待疫情影响

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然而像TLOU2这样大作更倾向于以实体形式售出,这样做原因无非有两点:其一,主流玩家更习惯于购买实体版……不过所幸是,还有线上数字销售渠道可以提供帮助。……“正当人们把越来越多时间和金钱花在游戏上时,游戏产品大部分销售渠道却失去了市场

别再随意玩弄时间了——烂柯人如何影响游戏设计

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产生失误常见原因,往往是把烂柯人完全当做失忆者或时空穿越者来设计。……但对大部分玩家来说,更熟悉处理是把主角设定成“失忆者”而非“烂柯人”。……以及《巫师 1》(The Witcher)序幕,杰洛特在小说结局中被草叉处死后失忆失忆一样能同步玩家和角色境遇

恶作剧(Prank)

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一个女孩在草丛中醒来,竟失忆并长出了翅膀。……【游戏特色】简单直观操作刺激爽快玩法碎片化叙事黑色主页、纯色草、纯色角色、直接铺出来文字教学……、漂移的人物、自动向右看角色、几乎一致只靠文字表示区域、没有引导可以进城堡、纯色城堡内部、不知道要去哪裏第二关

天堂首部曲:歃血为盟(Lineage: The Blood Pledge)

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故事发生在黑魔法与白魔法盛行时代,这是个王族、骑士、魔法师与精灵神话世界,有着无数白日,存在着正义与邪恶……被亚丁王国放逐年少王子-特罗斯,效忠自己血盟骑士引导下,展开一场正义与邪恶真理之战,并逐步迈向打倒继父……背负着“王”之命运特罗斯,返回亚丁途中,竟遇到心目中女神-月光仙子欧,并为她倾心不已;而另一方面

颠茄吐司:被了解的价值,或者如何在麦当劳旁开饭店

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做游戏可能像是开饭店:竞争不仅是顾客钱,还(甚至更)是顾客胃。模具成型大作是异乡麦当劳。……因为,即使是用来搜集信息、作出购买决定所用时间,原本也可以用来玩一个已知、至少还算有趣选项。……不过,我还不知道其中方法论,就这样出了第一篇日志……

版本:Early Access


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