小组帖子:事迹的物、角、策、路、的

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我们没有解决。……而游戏的剧情,就玩家的体验而言,游戏固然也有先在的设定,哪怕多个结局,如果玩家不去玩,实际上就没有任何主观剧情……一个物的又一个物的,一个事的又一个事的,一个功的又一个功的,一个的又一个的,游戏从开始到结束,玩家有除

The pheonix:游戏开发日志01

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毕竟目前来说这个游戏的制作人员名单应该只有我一个人的名字,不能没有明确目标。……更接近于,是将《空洞骑士》的地图上追加大量互动的细节,增加城镇等等。呵呵,写完回头看自己的想法。……也许可以靠shader来实现。虽然,我shader也写得不怎么样

游戏设计院校番外:USC Summer Programs

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事实证明葱不但年轻有才多金而且还比我们谱。……一点值得注意的是,USC 本科的电影学院的 IMGD 并不算 STEM 学科,于是毕业就没有一共三年的……Lab 只设入门课程没有问题?是否希望什么特定类型的课程?

荣耀游戏(Games of Glory)

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玩家们可以通过PC和PS4端在希纳奇史诗星际平台上联合对抗。……策略、智慧、练习以及团队合作能将您送上巅峰,但您能守得住?……4V4或3V3的快速对战模式,拥有包括狙击枪、来福枪、火焰喷射器、火箭发射器等50多种装备

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757

好吧听上去是个平庸的主意但我的创作理念是:“机制决定一切”所以我就又在想:“什么方法,可以把它变好玩一点呢……斗智斗勇尝试逃出生天所有人在同一个屏幕内轮流控制一名角色一定的时间探索迷宫直到犯人被抓或是从出口逃脱特殊时刻:逃逸当在侦探行动回合内犯人被抓犯人将震开侦探并逃逸他将与该侦探一同行动一定时间以逃脱此期间内犯人可以在跑动中留下陷阱以限制甚至杀死侦探如果侦探在此期间没有捉到犯人结束该时刻并跳到下一个人的行动回合速度……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型

目标锁定:-10 天(Targeted)

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多善于观察?你能通过揭示线索生存 10 天?……如果你放松警惕,你的生命将岌岌危! 在这款密室逃脱风格的游戏中,你可以测试你的观察技能。……重玩性: 超过 100 个线索等待被发现!你多快?

目标锁定:-10 天(Targeted: -10 Days)

indienova.com/game/targeted-10-days

多善于观察?你能通过揭示线索生存 10 天?……如果你放松警惕,你的生命将岌岌危! 在这款密室逃脱风格的游戏中,你可以测试你的观察技能。……重玩性: 超过 100 个线索等待被发现!你多快?

wr282828:你有故事吗,我会做游戏

indienova.com/u/wr282828/blogread/29894

所以,你故事?如果有,那还等什么?……~ 1、草稿---末日丧尸突突突2、草稿---战车机甲进化2、草稿---发家致富种菜(人晒得是黑了些……所以,你故事?如果有,那还等什么?

翻译:《小丑牌》开发者谈小丑的设计准则

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一张小丑牌的效果最多可以有两个部分:效果(例如+4 倍率)和可选的条件(例如“如果打出的牌中包含 X”……这是我自己经常遇到麻烦的一点,但我时常会开玩笑说小丑牌的描述应该要用蜡笔写出来(按:指小孩子也写得出来……/小孩子也能看懂)

色速 2(RGB Rush 2)

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一位顾客刚刚为他们的图库业务购买了一台非常昂贵的相机,但他们抱怨所有的照片都没有颜色,并寻求你的帮助。……转移的技能 当你用现代手机拍照时,它会自动增强颜色,使其看起来真实而美丽。……然而,这种看似无色的格式实际上让你更多自由来定制图像,并特别增强你项目所需的颜色

版本:Early Access


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