沉浸感是个没用的概念,但不是没用的感受

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没用的沉浸感再说一个陈词的话,沉浸(immersion)在游戏之中一词频很高。……一些游戏靠假象实现了它(譬如 Firewatch),一些游戏将选择结果和胜负(游戏的一般结果)区分开来……不过,什么比假装自己在一个并不存在的现实中更有沉浸感

诛心手术(A surgery Beyond The Heart)

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一件关于手术的死亡事件,一个没有心脏的实习医师一起跨越二十年的医疗骗局,一场精心策划的权力游戏作为医术精湛的复仇医师……德国归来的天才医师沈易,潜藏入县城私立医院为了找到同母异父的姐姐身亡的真相本来以为只是医院高层的行为不端……,想要复仇的主角却牵扯进更大的阴谋学术造假、买卖器官、权贵腐败……沈易与医院年轻医师组成复仇联盟,联袂向权力的主脑发起挑战但一切如同一张看不见的网

会员:小不点他哥

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天津理工大学环艺设计专业应届毕业生一枚,擅长2D游戏原画设计,喜欢尝试各种各样的独立游戏~

Supreme:70首音乐授权计划开始!

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先声明下:这70首音乐是我从去年一直写到今年2月份才全部搞完,这中间太辛苦了生病也在写然后本来是想打包便宜出售……元一位每个购买的人都可获得70首音乐包,这样也避免了大家对我的一些怀疑刚开始是想做成众筹,一是怕别人说我万一跑路了怎么,……在这里给大家承诺哈哈哈另外一备注我的名字:麋鹿这是部分试听:https://pan.baidu.com

精灵之息:兮与龙之子 开发日志(6)

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可能这种想法来源于“100块钱买的东西一比1块钱买的东西好吧”而实际的工作量要堆死人。……那这工作量怎么办呢?也许睡一觉,就会有田螺姑娘把剩下的大饼做完?这种想法……非常危险啊

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

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因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么做?……因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么做?……v=NXOu1wG70_k

树册:要如何以游戏欢颂爱?

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这其中,我把地点定在真诚为起点,将爱当作路程,便不管未来结果,若能歌颂“爱”,死而无憾。……我喜欢自己的游戏,是没有内容的,是没有强求的,你自己去认识它吧,我不把信息都交代给你,你为什么不能看看真诚是什么?……真诚是欢颂爱的起点,我还浅薄着,尚且走不远,希望越走越远,遇到真正之爱

樱花魅魔 6(Sakura Succubus 6)

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这个(欠揍的)现充该怎么办呢?!……广记与斯蒂法尼娅的恋情会有结果吗?要是广记回到日本,他们还能继续在一起吗?……不过现在,她的梦想变成了当广记的女朋友

狂潮(狂潮-Staggering Through The Dark)

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十几岁的少年们在圣诞夜的中环连毁七辆汽车,你该怎么?什么是对的,你多大程度地改变这一切?……为了这份改变,你又需要付出什么?……PS.作品里设置了繁简的转换,但是由于引擎用的是别人的,我们自己的编程水平……怎么说……总之UI是没办法繁简转换的

狂潮(Staggering Through The Dark)

indienova.com/game/kuangchao-staggering-through-the-dark--game

十几岁的少年们在圣诞夜的中环连毁七辆汽车,你该怎么? 什么是对的,你多大程度地改变这一切?……为了这份改变,你又需要付出什么? PS.……作品里设置了繁简的转换,但是由于引擎用的是别人的,我们自己的编程水平……怎么说……总之 UI 是没办法繁简转换的

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