小组帖子:无声狂欢 #7 所以Sprites到底该怎么翻译?

indienova.com/groups/post/101064

最后的终于是,我们下期内容再见,拜拜~视频地址:https://bilibili.com/video/……Silent Revels)是一款由剧情驱动的RPG类单机游戏,独特的环境事件交互系统使得游戏中的世界保持动态化持续性发展……QQ群(980083435)提出建议或实时了解开发进展,还可以和该某人展开深入交流哦~(转发自:原日志地址

小组帖子:无声狂欢 #7 所以Sprites到底该怎么翻译?

indienova.com/groups/post/101065

最后的终于是,我们下期内容再见,拜拜~视频地址:https://bilibili.com/video/……Silent Revels)是一款由剧情驱动的RPG类单机游戏,独特的环境事件交互系统使得游戏中的世界保持动态化持续性发展……QQ群(980083435)提出建议或实时了解开发进展,还可以和该某人展开深入交流哦~(转发自:原日志地址

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/100665

985英, 很想为独立游戏出一份力 virmint: 目前暂时不招募了,感谢支持!

小组帖子:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(6)-偶然

indienova.com/groups/post/29705

路的公交车开着开着突然爆胎了,于是女孩只能转乘10路公交车,于是她看见了那个男孩...就像《泰坦尼克号》中露丝遇到了赌博赢船票而上来的杰克……被我们严格保守的班主任发现早恋就game over了,例如在校园里就快被老师偶遇发现牵手时,老师手机突然来了个电话……(转发自:原日志地址

极速飞鹰 (VR)(I Can Fly(VR))

indienova.com/g/vr-icanfly

id=809816234优酷视频链接:http://v.youku.com/v_show/id_XMTg1NjY4MDUzNg……超高的自由度翱翔、俯冲、盘旋,天地至广大,任君飞翔

太空帝国 V(Space Empires V)

indienova.com/game/space-empires-v

Space Empires V 是 Space Empires 系列的最新版本。……Space Empires V 大胆地采用了下一阶段的空间战略。……• 完全自定义的游戏图形:创建您自己的星星、星球、飞行器等

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

indienova.com/u/matchman/blogread/26681

-新增植物-减速射手:每三回合射出减速弹,击中后使命中格及后两格所在的僵尸减速50%,持续1回合效果叠加……阳仅第一列可种植每回合对随机植物+1心(最多5心)死亡后场上所有僵尸速度减慢90%,攻击力减半,效果叠加……对先碰到的植物造成2伤子弹永远从最右开始出现-新增了护盾僵尸:3心 1伤 0.5速在出生的第一个僵尸回合放置一个抵挡

虹视游戏工作室:开发日志demo0.6|国产废土朋克主题独立游戏《多洛可小镇》

indienova.com/u/529324416/blogread/29567

多洛小镇项目现在面临重启的阶段,我们接下来会全面地开始制作以“模拟经营”为核心的游戏系统。……逐步的添加各类玩法,丰富游戏元素,所以希望支持多洛小镇的玩家们继续关注我们,非常感谢!……电话:+86 18262569939QQ:529324416微信:f529324416 视频链接https

小组帖子:独立游戏界的巨制《Arafinn Kontor》黑暗奇幻视觉小说预告片

indienova.com/groups/post/101470

独立游戏工作室开发的视觉小说,原创Arafinn世界观十余年,从最初的游戏构思到现在庞大的宇宙世界观,由两位语言学家制定了四种实际使用的语言……(转发自:原日志地址

小组帖子:独立游戏界的巨制《Arafinn Kontor》黑暗奇幻视觉小说预告片

indienova.com/groups/post/101471

独立游戏工作室开发的视觉小说,原创Arafinn世界观十余年,从最初的游戏构思到现在庞大的宇宙世界观,由两位语言学家制定了四种实际使用的语言……(转发自:原日志地址

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.037 秒(地球人时间)