ROCKSTAR:“国产之光”该何去何从?

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《三色绘恋》之内的国产黄油,GAI等,许多都是走的这条道路,但这也毕竟是一时之计,如果中国的审查制度没有改变……,仍然拒绝所有的血腥与露骨,中国的游戏也不会有多元的,长久的发展。……这篇文章写到这里吧,文笔不好请多多包涵,这几天比较忙,下一篇杂谈可能要过些日子了

在末日前夕等待放晴(在末日前夕等待放晴)

indienova.com/steam/game/1020930

开发:未學社×Mirailogy Studio 。  夹杂着虚构与真实之声。   ……大学生嘉玮,在毕业前夕邂逅了名为加百列的少女。  自称天使的她,盘据在降临堂后方一角。   ……因缘际会缔结奇妙关系的两人,在冒雨的大学内来回奔走。  

compass:杭州独立游戏项目

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……项目计划1.5年上线,我们注重工作效率,尽量不加班(工作内容完成了,周六放假休息)。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

小组帖子:杭州独立游戏项目

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……项目计划1.5年上线,我们注重工作效率,尽量不加班(工作内容完成了,周六放假休息)。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

KISS 狂人马戏团:噩梦之子(Kiss: Psycho Circus - The Nightmare Child)

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邪恶的杰斯特,一个由四人组成的乐队,正准备参加星期五晚上在文垂的演出,这是一个位于城外的破旧的酒吧。……在没有其他事情做的情况下,这四个人来到了马戏团。由于无事做,这四个人接受了,噩梦开始了

小组:四六八雅思(创建人:fdsa)

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原版

Viper:20210118 V1.7 s2-1 简单搭建V1版 S2入口场景

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简单搭建V1版 S2入口场景 室内场景需要不一样的灯光氛围。……不过我比较性子急,我原本也计划多次迭代美术资源,并顺便多练多熟悉SP的操作。……后续的初级资源搭建速度会加快,这个简单的粗糙草稿,大略15-30分钟完成

最好的三国志,最纯粹的三国

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在纵向的威名等级上,呈树状结构,有四级可供解锁。不同的分支对应“善恶”两极。……虽然游戏元素多、机制多,一旦被玩家完全掌握,沦为“一次性设计”,失去了价值。……不过游戏中有许多随机事情,让我对这个问题倾向乐观。至于是哪些随机事件,不多赘述

御宅学:【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014年开发者访谈

indienova.com/u/otakuology/blogread/30687

不过,我确实不太知道自己该做什么,于是面试迟到了。幸亏面试官宽宏大量,我才能够参加面试。……如果还有另一个点子做倒还好,如果没有,人们就会浪费时间假装自己在工作。……没有原型,没法知道该如何自己创意中的问题,甚至连该看哪里都不清楚

【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014 年开发者访谈

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不过,我确实不太知道自己该做什么,于是面试迟到了。幸亏面试官宽宏大量,我才能够参加面试。……如果还有另一个点子做倒还好,如果没有,人们就会浪费时间假装自己在工作。……没有原型,没法知道该如何自己创意中的问题,甚至连该看哪里都不清楚

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