arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

切记,要将Format 设置为 Automatic Truecolor,否则的话将不能正常工作。……, e1, e2, v2); }为 TriangulateConnection 方法相适应的参数以便其能使用更多的顶点正常工作……= v1 + bridge; Vector3 v4 = v2 + bridge; v3.y = v4

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

indienova.com/u/1149119967/blogread/25911

"RenderType"="Opaque" }LOD 100 Pass{//这里渲染虚像的Pass,正常的渲染……} Pass{//这里渲染实像的Pass,正常的渲染}}}2、虚像模型关于镜面对称反转我们先再镜子表面中心创建一个空物体命名……Ref [_RefValue]Comp AlwaysPass Replace} Pass{//这里镜子的正常渲染

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-3-mirror-reflection/

RenderType"="Opaque" } LOD 100Pass { //这里渲染虚像的 Pass,正常的渲染……}Pass { //这里渲染实像的 Pass,正常的渲染 } } }2、虚像模型关于镜面对称反转我们先再镜子表面中心创建一个空物体命名……_RefValue] Comp Always Pass Replace }Pass{ //这里镜子的正常渲染

黑白剑刃(Blade of the Netherworld)

indienova.com/steam/game/2369950

将游戏中近百种道具组合,磨炼战斗技巧并自由组合连招,在完全解放的动作系统中体验无 限 的 自 由……高 斩 杀,砍累了还能种个田

黑白剑刃(Blade of the Netherworld)

indienova.com/game/blade-of-the-netherworld

将游戏中近百种道具组合,磨炼战斗技巧并自由组合连招,在完全解放的动作系统中体验无 限 的 自 由……高 斩 杀,砍累了还能种个田

luolin:字体设计{ABCDEF}

indienova.com/u/luolin/blogread/25491

这里是使用window7系统自带的画图的(重点),非常的粗糙。这里的6个字母免费使用,随便用。……4张图都是靠window7系统自带的画图的。只是希望大家多多支持我们还在概念中的S.ET

铸时匠(Clocker 铸时匠)

indienova.com/steam/game/916050

女儿的神奇能力能够让扭曲的时空恢复正常通过蛛丝马迹寻找自己的父亲吧!庞大复杂的逻辑架构!

关于游戏设计院校,你所不知道的 #19:毕业就能拿到工作签的 CDM

indienova.com/indie-game-news/game-school-cdm/

这四所学术合作院校分别是:英属哥伦比亚大学(UBC)、 西蒙菲沙大学(SFU)、 埃米莉•卡尔艺术与设计大学……这是一个划时代的全日学位项目。……毕业于安大略省的合格公立大学的硕士课程。已完成至少一学年的全日学位课程

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 3 月)

indienova.com/indie-game-development/devlog-seven-days-2021-03/

我们参考了很多游戏的移设计,走的移设定起来还好,大多数都是 100-180 左右,但是跑的数值每个游戏都有自己的设定和细节……,另外动作想要做好看也很困难;如果移过快,需要考虑的是场景和叙事节奏。……上面说的是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自的设定,并且移的改变也意味着移动动作

vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

indienova.com/u/vincentely/blogread/28310

我们参考了很多游戏的移设计,走的移设定起来还好,大多数都是100-180左右,但是跑的数值每个游戏都有自己的设定和细节……,另外动作想要做好看也很困难;.如果移过快,需要考虑的是场景和叙事节奏。……上面说的是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自的设定,并且移的改变也意味着移动动作

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.04 秒(地球人时间)