indienova.com/game/beach-head-2000
《抢滩登陆战 2000》是一款比较早的抢滩登陆战系列游戏,里面敌人有:坦克,飞机,战斗机,直升机,补救机
indienova.com/game/monster-adventurer
没有什么挫折,就当上了冒险家。就开始了冒险家生活。……队友系统 主角可以招募两个队友,大概有 35 个队友可供招募。……必须先激活队友后,才会出现在可招募列表
indienova.com/steam/game/1667750
v=R9xkJ7GHQ10发现一个有抱负的船长和他的船员们的不光彩的过去。……看看做一个真正的海盗船长是什么样子的!领导一个独特的船员,每个成员都可以获得不同的能力。……谋杀和折磨现在可能更有利可图,但它们会促使你未来的目标投资于更好的安全
indienova.com/game/maniac
拥有一系列可解锁的角色、武器和不断变化的世界。尽量不要被抓住! 准备疯狂吗?!……我们有办法!拥有一系列民主工具,从劫持推土机、公共汽车、警车、坦克,还有更多,毁灭无处不在!……- 六名精神病患者,拥有各种技能、可解锁的装备和车辆升级,都在等待被释放!
indienova.com/steam/game/3061550
想办法从史莱姆、恶狼、骷髅士兵中杀出重围,找到回归原世界的方法!……游戏特色:快节奏类幸存者游戏有4位不同的动漫风格角色可以选用!……至多可装备六种武器,寻找搭配最佳组合,将怪物全部炸上天!
indienova.com/u/cici0214/blogread/30151
关于战场单位:战场的最大规模为3v3个军团,每个军团现最多6个营,即18个营v18个营,每个营实际表现士兵……80人,实际单位超过2800个,可实现上千单位同时作战。……看完本次实机演示后,你有什么看法或建议?评论在下方,我们会统一整理后与开发者们一起讨论。=END=
indienova.com/u/ltaoist/blogread/28180
这个小组在起初并没有设想会有多少人给出回应,他产生了的影响,我现在也没办法确定,但是总的来看,他没有吸引太多人的注意……经过了这2年的艰苦的理论探索,我们的态度是悲观的,很多事情靠自发的探索,是不可靠的,甚至是不会在有限的时间里有结果的
indienova.com/u/news/blogread/575
[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTU1MjA1OTU2MA==.html……当玩家的想像力被激发出来的时候,真实难以预料会有什么样的 Mod 出现呢。让我们拭目以待!
indienova.com/u/kuaile/blogread/1514
所以无论面向对象,还是函数式,我的看法是什么合适用什么。……但是对于面向对象有一个非常糟糕的事就是:不易变化容易臃肿不易变化:比如,游戏中需要加入英雄,那么创建一个……容易臃肿:比如,有一个创建地牢的类,负责创建地牢,刚开始对象不多,这里面的功能也比较单一,比较好维护
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.065 秒(地球人时间)