indienova.com/groups/post/102634
暗黑地牢1最重要的设计,横版回合制战斗和压力值系统,角色养成系统依然是我们的核心玩法。……时间多,没有其他项目分心,有自己的项目管理方法。2.Unity 2D技能熟练,有项目上线经验最佳。……微信联系:19115603034 Nivdc: 为什么选UE5?
indienova.com/groups/post/596
发起:RadTik 求提示,好谜啊…… 远坂凛: 塔防类型的吧……顺带求52有两个鬼的提示 RadTik……在另一帖看到54有关于太空了,解决了 Zapper: @FolStone#7 呃……吐血了,还是不知道是什么……doodle: @Zapper#13 一个塔防游戏,最早出现的时候好像还是flash形式的开创了塔防中造兵营
indienova.com/u/news/blogread/3803
Switch主机虽然有很多独特的亮点,但是这一次游戏想移植到任家平台上不再是什么太困难的事了。……没错,这个视频里出现了大量独立作品,真是官方trailer的话真不知道今天晚上还有什么重磅消息(也许有发售日……如果你没有时间观看的话,明天我会为各位带来本场发布会的总结,总之请关注后续报道
indienova.com/u/dogtwo/blogread/32807
(单例模式什么的都闪一边去,能不用就不用)这样好处是你的脚本之间可以自由互相调用,性能可以有需要再优化……比如等待玩家走到目标点再刷新下一阶段的怪物)有些游戏整个流程都可以用一个协程解决——某节奏游戏开发者但是注意要及时杀死会影响其他逻辑的协同程序……githubDesktop+gitHub 界面简洁,菜鸡优选插件如果实在觉得自己驾驭不了或者觉得浪费时间造轮子的功能
indienova.com/groups/post/102369
大家合计一下有搞头马上准备项目立项,一步一步变成现实。……不好意思我真没想象出这么一款游戏产品能有什么卖点。。。……我没有在喷你,也没那个心情去质疑你什么。我只是想说,站在我的角度上,我觉得你一切都没准备好
indienova.com/u/sunnyrx/blogread/4923
不会对现实世界造成影响(哪一款恐怖游戏来着?)……结果没搜到什么有用的信息,就选择她吧。……巨龙出现的时候没有音效,尽管有动画,有点可惜。(但是进入战斗有就有音效了,为什么前面不用?!)
indienova.com/u/ylh1239/blogread/30039
有很多让人无奈的地方,例如版号申请的拉扯,例如问题频出的防沉迷、脏字检测系统之类sdk的接入,例如国内的安卓平台并非都支持买断制游戏等等……v=L1_VWjDvGZg&t=1s 【国内PC版】基本没有什么想说的,发行商帮忙处理了很多事情……没有哪个设计是完美的,更没有哪个设计师是一开始就很厉害的。为什么就不能承认自己作品里面的缺点呢?
版本:Early Access
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