LTaoist:做游戏 = 冲动 + 技能

indienova.com/u/ltaoist/blogread/25709

例如说,我们说原子是什么,“原子(atom)指化学反应不可再分的基本微粒,原子化学反应中不可分割。……事实一般的无论是商业游戏还是独立游戏的制作中,是否就是“策划+程序+美术”的三元关系呢?……“三元关系”实际上在今天已经解释不了什么是“玩家”,他对“玩家”的认识实际只剩下了一大堆的“感性冲动

NelaSystem:增加零件,充实系统

indienova.com/u/nelasystem/blogread/523

(这个日志是按照英文日志的,可能时间跟上一篇有点重叠)细化系统1月末的时候,游戏加入了警报等级。……所以玩家很少计划。……会专门一篇日志讨论为什么选回顶视图

小组帖子:pixi.js的触摸事件怎么解决

indienova.com/groups/post/2222

langlangl: @eastecho#1 现在还可以群吗?……碰到问题,想找人解答 zsd410830472: 我们的解决办法是找到pixi监听touch操作的位置……,改为微的touch监听方式,相应接口传入touch event即可

亚恒:把游戏放上Steam学到的经验分享(一)

indienova.com/u/ylh1239/blogread/11024

大概不会按顺序来写,想到什么就分享什么。……除了大家都会想到的程序需要对接成就系统,云存档等的程序工作外,还有商店页面资料,为游戏制作宣传图,……我第一次再加上本身游戏内用于生成成就的逻辑不完善。所以大概做了3天的样子

songsharp:《亲临三国制作录》 序:三十岁后的独立游戏人生

indienova.com/u/songsharp/blogread/24525

大专毕业后,程序员,架构师,项目经理,技术总监。然后当合伙人,创业失败了一次又一次。……可以拿三千多工资自力更生,可以熬夜代码。……有时想着,如果我自己一款三国游戏是什么样子的。有时想想,有时也会上手试试,学点游戏开发

MOD的宿命(上)

indienova.com/indie-game-news/the-fate-of-mod/

CS 各个系列 steam 合计销售了超过 8500 万份。……有想过是为什么吗?MOD很难的!到了一定阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了。……“没时间你写什么同人小说?”“赚不了钱你就别来画同人作品啊!”“动画的就是这么苦你不知道吗?”

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

CS各个系列steam合计销售了超过8500万份。……有想过是为什么吗?MOD很难的!到了一定阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了。……“没时间你写什么同人小说?”“赚不了钱你就别来画同人作品啊!”“动画的就是这么苦你不知道吗?”

mnikn:浅谈故事的转折

indienova.com/u/mnikn/blogread/32895

让人印象深刻的悲剧容易,但是让人印象深刻的好结局可不容易,钢炼的结局方式只能让人佩服叫大师。……合情合理转折关键点在于:转折的方式要切合作品整体的理念和机制(这样才能意料之外情理之中),最好的转折是完全不需要临时任何设定……所以这也是为什么写故事这么难的原因,不加设定的情况下,写出一个意想不到、一改局势的转折不是一件简单的事情

小组帖子:【已结贴】有人想一起做个类 MUD 网游吗?

indienova.com/groups/post/100319

发起:特胖 找到人啦,谢谢大家前两天突然想到了古典社会模拟,但发现已经 GG 了,就萌生自己一款的想法……关于策划:游戏是模拟一群逃难者新的家园,如何构建一个简单的社群的游戏——解释一下:喜欢战斗的玩家可以在行星补给……,然后去战斗;喜欢种田的玩家可以在行星开店、种地等等,通过市场来互通有无

小组帖子:【求队友】独立游戏《希娜蒙的盒子》寻找一名全职的程序员大大(可远程办公)

indienova.com/groups/post/99456

Yu萌 大家好我是《希娜蒙的盒子》的制作人 CλT 我们的游戏是一款复古像素风格的横版冒险解谜游戏,玩法柔和了模拟经营……有意者可以,或者微博私信联系微信号:catsila微博:C入T游戏的宣传片链接https://weibo.com

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