纽斯工业公司(Nuice Industries)

indienova.com/steam/game/3518730

你可以通过出色管理技巧、利用这颗外星球怪异天气,或通过隐秘和暴力手段破坏竞争对手运营,脱颖而出……你也许会问:“Nuice到底有什么?这些公司拿这种高度核能材料做什么?”……但放心,只要你能够燃料抢到飞船上座位,你根本就不需要知道答案了!

anlideer:Unity一些本地化的感想,简单但又不是那么简单

indienova.com/u/anlideer/blogread/36071

个人原因是想至少支持中英双语,往itch上发早期demo希望英语,但有中文的话更方便在国内网站上展示……使用是之前不知道什么时候买的大名鼎鼎I2插件,确实很不错。……,它也有一个全局管理每个组件用的字体和配色机制,但是目前我也没有需要这个,而且也有些UI不是用的这个

Ashen:不断的爬坑...............估计能出个大合集.............23333

indienova.com/u/ashon/blogread/5238

我在考虑直接第三个动画格式,不用重定向了,那么就得在MAX或者C4D里面把动画提前绑定,我滴天。。。……已经做好几个场景bake时间太长了,得把光照贴图什么还要调整建模能力提高了不少(自我感觉),得把之前场景原型模型改更有风格些要贴图么……),群体动画(这里想用矢量场),行为树(买的那个插件研究不懂

DDBrothers:关于《Code:AO》开发的二三事。

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咸鱼策划28时间整理了一下前35个小时成果,内容如下:1、程序大佬夜以继日地开发着咸鱼策划一点都不懂但是很厉害程序内容……简单来说就是卡坦模式获取资源,并用固定手牌进行战斗游戏模式。……不说了我先1000论坛币。】

茶多酚:深渊经理 开发日志#4 2018-12-07

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想要不耍赖地让AI以弱胜强战胜玩家毕竟太难了 自上一篇开发日志以来做了什么参加了Ludum Dare 43把A……牌用的138差不多赚了回来在主角所在初始联赛下面又加了个低级别联赛,一来这样玩家就有机会降级了,二来增设几个……对玩家最大威胁来自比玩家弱小敌人,想要在不耍赖情况下实现这点感觉挺麻烦

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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咸鱼策划28时间整理了一下前35个小时成果,内容如下:1、程序大佬夜以继日地开发着咸鱼策划一点都不懂但是很厉害程序内容……简单来说就是卡坦模式获取资源,并用固定手牌进行战斗游戏模式。……不说了我先1000论坛币。】

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咸鱼策划28时间整理了一下前35个小时成果,内容如下:1、程序大佬夜以继日地开发着咸鱼策划一点都不懂但是很厉害程序内容……简单来说就是卡坦模式获取资源,并用固定手牌进行战斗游戏模式。……不说了我先1000论坛币。】

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咸鱼策划28时间整理了一下前35个小时成果,内容如下:1、程序大佬夜以继日地开发着咸鱼策划一点都不懂但是很厉害程序内容……简单来说就是卡坦模式获取资源,并用固定手牌进行战斗游戏模式。……不说了我先1000论坛币。】

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咸鱼策划28时间整理了一下前35个小时成果,内容如下:1、程序大佬夜以继日地开发着咸鱼策划一点都不懂但是很厉害程序内容……简单来说就是卡坦模式获取资源,并用固定手牌进行战斗游戏模式。……不说了我先1000论坛币。】

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咸鱼策划28时间整理了一下前35个小时成果,内容如下:1、程序大佬夜以继日地开发着咸鱼策划一点都不懂但是很厉害程序内容……简单来说就是卡坦模式获取资源,并用固定手牌进行战斗游戏模式。……不说了我先1000论坛币。】

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