不是地下城(Dungeon No Dungeon)

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不是地下城》是一款随机性非常高的部位策略回合制邪典游戏,并带有一定的肉鸽元素。……【肉鸽元素】游戏中含有大量随机的运用令玩家拥有丰富多变的战术与策略。……想要了解《不是地下城》的最新进展

cfan_yjr:《隔离》来回穿梭于各地,地图传送功能

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=target_x;other.y=target_y;room_goto(target_room);}……=Room2;target_x=64;target_y=352; 这个表示,把主角传到房间2,传送坐标为……在房间2也是这样设置,代码如下target_room=Room1;target_x=1216;target_y

外兽祭·兽人们的冒险酒馆

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游戏介绍《兽祭·兽人们的冒险酒馆》是由兽祭制作组制作的长篇RPG游戏,是《兽祭》系列的第二部作品,第一部外传……“这不是天赐的好机会!”少年怀着这样的想法踏上了冒险的旅途

那些实行四天工作制的独立工作室

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如果你们的团队不是非常紧密,并且有新成员加入的时候,他们会问:我可以在周五休息,你确定?……当员工都知道自己对此类变革的目标是什么,并从这个角度来审视结果时,他们会感觉更好,而不是闷头做了六个星期的实验后……v=f56xDL9RJJY*本内容系编译整理,不代表 indienova 立场

坏儿子(The Bad Son)

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开发:Víctor Atobas 。……嘲笑黑色幽默:孩子是人,不是猴子,所以不能像宠物一样对待。……敌人的恶臭向你袭来,但谁是好人,谁是坏人,你问,玛拉凯不就是想体验另一种存在方式

千水:《电竞教父》策划日志(1)

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、无礼、好胜心旺盛的人,之所以选择以竞俱乐部MOBA项目教练这个视角来制作游戏,还得从我试玩了三款竞俱乐部类型的游戏说起……但是规则的变化如果想更多样,我们很可能需要采用系统化的手法,使一些设计能够随机组合,尽可能地提供更多的规则变化……规则变化,它会影响我们的策略深度,所以在一开始我们就需要可靠的设计来保证游戏深度,于是在《竞教父》

杉果娘:玩游戏堪比坐牢?为什么有人喜欢在动作游戏里受苦

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横跨近十年,卡普空依然能用出色的动作系统为底片拍出《鬼泣V》,让人倍感欣慰。……(《鬼泣 V》)聊回观赏性,当时鬼泣吧活动打蛋挑战赛中各路大神的维吉尔连招,已经不能用眼花缭乱来形容了……(不是,有人能拒绝“金城武”这张脸?)

红白工作室:开发吐槽日常-主角设定

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主角设定:男,自闭,内向,轻度抑郁,社交恐惧,强迫症,不喜欢超出计划的事情,不喜欢被注视,单亲。。……肉疙瘩:“你能看见你自己的皮带?还不是因为胖都陷进去了”炜哥:“。。。。。”……铁头:“同命相连产生的共鸣?”小新:“赞同+1”炜哥:“。。。。我要独断专行!

Mission:In Boxes

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puzzle escape game in VR space aiming at obtaining the target……that are responsible for obtaining the indicated target……In the room where the target is located, use a spy

Nova-p41Eo2:Parkitect(游乐园建造师)for mac中文原生版

indienova.com/u/qwe4180123/blogread/33688

您还需要管理游乐园的财务、员工和游客满意度,以确保游乐园的运营顺利。……管理游乐园:除了建造游乐设施,您还需要管理游乐园的财务、员工和游客满意度,以确保游乐园的运营顺利。……管理游乐园:除了建造游乐设施,您还需要管理游乐园的财务、员工和游客满意度,以确保游乐园的运营顺利

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