indienova.com/u/ice1000/blogread/1048
源码:https://github.com/icela/FriceEngine 轮子狂魔造引擎 第二章轮子狂魔造引擎……至于在别的平台工作的程序员们就只有自己去寻找符合描述的类库啦,或者自己造轮子也是可以的嘛。……BufferedImage buffer")g.drawImage(buffer, 0, 0, this)}非常简单,不是吗?
indienova.com/u/arthliant/blogread/4009
事实上,枚举类就是一个的整数。你可以对其做加、减、与整型相互转换等运算。……在原有方向基础上加3以得到相反方向,这样只对头三个方向管用,后三个方向需要减3。……你可以通过只在六边形临近边界的区域混色来解决这一问题
indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446
最后的絮絮叨叨啊对了,在元旦前后两个月里,听过一些讲座和前辈的教导后,我们终于开始在自媒体上尝试增加曝光……,比如开个微博、把之前的<辞职后的一年>在TapTap上上线、找之前共事过的前辈聊天取经等等……(坐标北京),欢迎私聊~~
indienova.com/groups/post/29108
/v_show/id_XMzYyNjE3Mjg3Ng==.html?……但是这种一部作品本身也有自身的部分,只是在其基础上引入SCP部分的做法又是怎样的情况呢?……毕竟这部分是需要与原作相同方式发布的,这样整合在一部盈利的作品里是可以的吗?
indienova.com/u/news/blogread/992
Lands,原版本 Kingdom 可能会更名为 Classic 模式,New Lands 相当于在原版基础上的一个扩展……当玩家在原本的驻扎地待的时间够长,就可以通过洒币搬至新的居住地。……除了新居住地,最大的一个新特点是加入了季节的变化,季节的变化会影响游戏中单位的动向,比如一个弓箭手在冬天就没有猎物可以捕杀
indienova.com/steam/game/1801470
挖掘銀色閃光磚塊會創造經驗值,可以用來提升魔物和少女的等級。……挖掘金色閃光磚塊會創造金幣,可以花費金幣改進魔物和地下城。當通關時,你將得到金幣。……你可以在戰鬥中召喚他們。魔物在戰鬥中有時會疲勞,如果發現魔物發呆偷懶,請使用鼠標點擊讓他們參加戰鬥
indienova.com/steam/game/2770280
「生死狙擊-戰火重燃」是在“生死狙擊”冒險模式基礎上,對武器、角色、數值、玩法等一系列模塊進行重置優化而成……,在刪繁就簡的基礎之上全面優化玩家體驗、降低上手門檻,並在後續更新中新增大量全新冒險玩法,快來一起嘗鮮吧……二、試煉:在主線關卡的基礎上,我們增加了戰鬥試煉,豐富了玩家的戰鬥體驗
版本:Early Access
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