千里冰封:自制游戏引擎 II

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源码:https://github.com/icela/FriceEngine 轮子狂魔引擎 第二章轮子狂魔引擎……至于别的平台工作的程序员们就只有自己去寻找符合描述的类库啦,或者自己轮子也是可以的嘛。……BufferedImage buffer")g.drawImage(buffer, 0, 0, this)}非常简单,不是

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

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编者按Game Maker's Toolkit 系列视频是 Youtube 热门的游戏开发视频,原视频系列由……如果你喜欢这个视频的话,可以去原作者的 Patreon 页面 支持一波。……原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接游戏设计师应该听取玩家的意见

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

事实,枚举类就是一个的整数。你可以对其做加、减、与整型相互转换等运算。……原有方向基础加3以得到相反方向,这样只对头三个方向管用,后三个方向需要减3。……你可以通过只六边形临近边界的区域混色来解决这一问题

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

indienova.com/indie-game-news/devlog-pupu-project/

最后的絮絮叨叨啊对了,元旦前后两个月里,听过一些讲座和前辈的教导后,我们终于开始自媒体尝试增加曝光……,比如开个微博、把之前的《辞职后的一年》 TapTap 上线、找之前共事过的前辈聊天取经等等。……(坐标北京),欢迎私聊~~

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446

最后的絮絮叨叨啊对了,元旦前后两个月里,听过一些讲座和前辈的教导后,我们终于开始自媒体尝试增加曝光……,比如开个微博、把之前的<辞职后的一年>TapTap上线、找之前共事过的前辈聊天取经等等……(坐标北京),欢迎私聊~~

小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

indienova.com/groups/post/29108

/v_show/id_XMzYyNjE3Mjg3Ng==.html?……但是这种一部作品本身也有自身的部分,只是在其基础引入SCP部分的做法又是怎样的情况呢?……毕竟这部分是需要与原作相同方式发布的,这样整合在一部盈利的作品里是可以

indie 新闻官:Kingdom 即将推出新内容 Kingdom: New Lands

indienova.com/u/news/blogread/992

Lands,原版本 Kingdom 可能会更名为 Classic 模式,New Lands 相当于原版基础的一个扩展……当玩家原本的驻扎地待的时间够长,就可以通过洒币搬至新的居住地。……除了新居住地,最大的一个新特点是加入了季节的变化,季节的变化会影响游戏中单位的动向,比如一个弓箭手冬天就没有猎物可以捕杀

《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

indienova.com/indie-game-review/me-in-cyberpunk-2077/

详细的区别,可以从“赛博朋克”的经典作品,菲利浦.狄克的《仿生人会梦见电子羊?》……所以 V 游戏中的一系列动机,都是基于对“活着”的渴望,我们可以在多个结局中,看见 V 选择的不同结果……恶魔结局的最后,玩家可以选择 V 是否要接受守魂计划,抑或是回到地球,去享受余生,玩家选择拒绝的话

勇者与魔王城(Devil's Dungeon)

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挖掘銀色閃光磚塊會創經驗值,可以用來提升魔物和少女的等級。……挖掘金色閃光磚塊會創金幣,可以花費金幣改進魔物和地下城。當通關時,你將得到金幣。……你可以在戰鬥中召喚他們。魔物戰鬥中有時會疲勞,如果發現魔物發呆偷懶,請使用鼠標點擊讓他們參加戰鬥

生死狙击:战火重燃(国际版)

indienova.com/steam/game/2770280

「生死狙擊-戰火重燃」是“生死狙擊”冒險模式基礎,對武器、角色、數值、玩法等一系列模塊進行重置優化而成……,刪繁就簡的基礎之上全面優化玩家體驗、降低上手門檻,並後續更新中新增大量全新冒險玩法,來一起嘗鮮吧……二、試煉:主線關卡的基礎,我們增加了戰鬥試煉,豐富了玩家的戰鬥體驗

版本:Early Access


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