Willing:好的关卡设计能为《鬼泣》带来什么?

indienova.com/u/1609969884/blogread/30116

综上所述:的关卡设计能带来的游玩节奏。……4、增强叙事关卡增强叙事是指通过关卡的结构、视觉设计等来强调当前游戏阶段的剧情、增加玩家的代入感。……5、增加教学内容(可选)教学内容可以加入到战点或其他元素中去

好的关卡设计能为《鬼泣》带来什么?

indienova.com/indie-game-development/good-level-design-of-dmc-5/

综上所述:的关卡设计能带来的游玩节奏。……4、增强叙事关卡增强叙事是指通过关卡的结构、视觉设计等来强调当前游戏阶段的剧情、增加玩家的代入感。……5、增加教学内容(可选)教学内容可以加入到战点或其他元素中去

totoyan:【游戏开发直播】《余生》开发日志

indienova.com/u/totoyan/blogread/2198

不过终于有种要做完的感觉了,hi森,于是昨晚做完差不多1点就早早睡了。……妈蛋,昨晚又搞了一晚上的bug,还没找到原因,忧桑啊!!!……忧桑啊。。。今晚白做了白做了白做了。。。。。。。。。orz待续

幻恋夜宴: 恋恋的幻觉夜宴 ~ Halluci-Sabbat of Koishi(Halluci-Sabbat of Koishi)

indienova.com/steam/game/1684100

你帮助身为人类的魔女寻觅珍稀的魔素材,与致幻的蘑菇一族以及众多已死之人为敌。……希望玩家能从中获得击败强敌的快感、收集招式的满足感、以及增加见闻的充实感

幻恋夜宴:恋恋的幻觉夜宴(Halluci-Sabbat of Koishi)

indienova.com/game/halluci-sabbat-of-koishi

你帮助身为人类的魔女寻觅珍稀的魔素材,与致幻的蘑菇一族以及众多已死之人为敌。……希望玩家能从中获得击败强敌的快感、收集招式的满足感、以及增加见闻的充实感

关于《卧龙》“化解”战斗系统的一些观察,猜测和思考

indienova.com/indie-game-development/thoughts-on-deflect-in-wo-long--fallen-dynasty/

有可能是:敌人攻击 -> 闪避 or 跳跃 -> Synced 失衡 - 反击(这里稍微增加一个补充……当然因为没有操控,所以无法验证如何增加这个挑战?如何增加这个挑战?……比如他们把连续 Parry 变成了连续闪避,把 Parry 弹开动作,变成了 Synced”失衡“,这是非常

东方华彩乱战 -TouHou Blooming Chaos-(TouHou Blooming Chaos)

indienova.com/g/tbc

在这个故事中,所有我们熟悉的人物都仿佛变了一个人似的,是吃错了,还是发生过什么事呢?……在这个故事中,所有我们熟悉的人物都仿佛变了一个人似的,是吃错了,还是发生过什么事呢?……其他还能说一嘴的内容5.1 道具系统在游戏中击破的赛钱箱可以随机获得一些道具,通过键盘的数字键对应使用,来回复体力或增加

kuaile:地图测试

indienova.com/u/kuaile/blogread/1398

说到底就是需要一种可控的随机,我先把每一关卡(也就是地下城的一层)分成若干种房间,每种房间可以编辑若干个,为了增加房间的细节……,先在tiled map中编辑,测试做了大,中,小三种地图,大和中又分别各做了两个,如下:BigBig1middlemiddle1small

以光速消磨时间:增强版(Killing Time at Lightspeed: Enhanced Edition)

indienova.com/steam/game/380660

随着飞船驶离家乡,越走越远,信息的发送和传达之间的延迟也在增加。……会是的影响吗? 推荐:短暂的时光旅行,对你的好友们来说,却意味着漫长的时光

引力之舞(Gyre)

indienova.com/steam/game/3779580

🚀 增强道具和障碍物的战略深度使用增强道具来提升你的分数:Supernova连接不同类型的行星环增加奖励倍数……将分数变成巨大分数。🌠Gyre是一款挑战你以轨道思考、以旋转规划、以百万计分的益智游戏

版本:Early Access


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