indienova.com/game/ultimate-hangman
Snowman and Flower Power), 11 great songs and 73 word……Special escape animations occurs if you guess word……English Random, SAT I, SAT II, SAT III, SAT IV, SAT V
indienova.com/u/aluba/blogread/24576
优化了“共享文档” “共享文档”是收集线索的地方,是玩家重要的交互区,因此我们优化了共享文档的展现形式……,更贴合其在游戏剧情中的作用。……优化了“套话”功能 套话在现实的社工中是很重要的一项技能,因为这是人与人之间的交互,如何通过已有的信息来骗取对方信任和所需的线索是社工成功的关键
indienova.com/steam/game/983980
在美轮美奂的谜之世界中,有各种稀奇古怪的难题等待您去揭晓。……Euclidean Skies (欧几里德世界)妙不可言的益智休闲游戏热评畅销游戏续作 Euclidean……在美轮美奂的谜之世界中,有各种稀奇古怪的难题等待您去揭晓
indienova.com/game/shadowrun-returns
而现在,这个系列的创造者 Jordan Weisman 将会为玩家再现暗影狂奔的世界,并以回合制策略……扣人心弦的回合制战斗:当你在世界的阴影中探索时,每一步都至关重要。……你可以直接通过编辑器探索整个《暗影狂奔归来》的战役,看看它究竟是如何制作的,并可以借鉴到你自己的作品当中
indienova.com/groups/post/29684
发起:Codinggamer 这集是分析2002年NGC上任天堂的《阳光马里奥》中如何在资源限制下做出现在看来也是效果很好的水效果……分析N64名作班卓熊大冒险中的动态音乐如何制作出来 讨论古老游戏机中预渲染背景的实现机制和其限制,具体实现游戏在生化危机……,最终幻想7和时之笛 分析2006年在GC和Wii上的《黄昏公主》中角色的眼睛效果的制作方法
indienova.com/game/dynasty-warriors-9-empires-deluxe-edition
此外,在本作品中与各种武将的交流,关系着能否建立强国。 ■ 活出戏剧人生!……进化的“编辑功能”本作同样搭载系列作为人熟知的“编辑功能”,可组合喜欢的配件,创建玩家分身的独创编辑武将……和“真·三国无双8”中登场的 94 名无双武将、约 700 名的泛用武将一同参与接连发生的各种事件,让仅属于你的
indienova.com/u/18906715918/blogread/2076
前言与立项 前言“回合”与“规则”一直是我特别中意的2个游戏元素,我喜欢回合制那种有节奏的思考,根据游戏的各种……在定名时并没有花太多时间,我把它叫做《勇者与地城》,直接暴力,我也不知道为啥不叫别的,反正就是想叫这个……整一个游戏的美术打算更加的风格化,交互与展示在空间上的分布也会力求更加坑爹一些
版本:Early Access
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