Ultimate Hangman

indienova.com/game/ultimate-hangman

Snowman and Flower Power), 11 great songs and 73 word……Special escape animations occurs if you guess word……English Random, SAT I, SAT II, SAT III, SAT IV, SAT V

Aluba Studio:《Cyber Manhunt》开发的阶段性总结

indienova.com/u/aluba/blogread/24576

优化了“共享文档” “共享文档”是收集线索的地方,是玩家重要的交互区,因此我们优化了共享文档的展现形式……,更贴合其游戏剧情的作用。……优化了“套话”功能 套话现实的社工是很重要的一项技能,因为这是人与人之间的交互,如何通过已有的信息来骗取对方信任和所需的线索是社工成功的关键

欧几里德世界(Euclidean Skies)

indienova.com/steam/game/983980

美轮美奂的谜之世界,有各种稀奇古怪的难题等待您去揭晓。……Euclidean Skies (欧几里德世界)妙不可言的益智休闲游戏热评畅销游戏续 Euclidean……美轮美奂的谜之世界,有各种稀奇古怪的难题等待您去揭晓

周末游戏视频集锦 #34

indienova.com/indie-game-news/weekend-video-clips-34/

备受赞誉的冒险游戏《Ori and the Blind Forest》后,制作团队又献上万众期待的续:……你可以第二次世界大战扮演每一个核心力量,并在与敌人交战的过程控制超过 1000 个独一无二的单位……出于同样的原因,《装甲军团 2》我们将迎来更为强大的场景战役编辑器,它拥有更加友好的用户界面,更加易于使用

虚幻引擎应用实例分享(五):虚幻引擎中的射线检测

indienova.com/indie-game-development/unreal-engine-example-sharing-part-5/

Cocos 引擎,射线检测被定义为:对一条射线和另一个形状进行相交性判断。……本例,我们使用角色摄像机作为出发点,镜头对准方向距离 1500 长度的位置作为终止点。3.……,该如何应对呢?

暗影狂奔:归来(Shadowrun Returns)

indienova.com/game/shadowrun-returns

而现在,这个系列的创造者 Jordan Weisman 将会为玩家再现暗影狂奔的世界,并以回合策略……扣人心弦的回合战斗:当你在世界的阴影探索时,每一步都至关重要。……你可以直接通过编辑器探索整个《暗影狂奔归来》的战役,看看它究竟是如何制作的,并可以借鉴到你自己的作品当中

小组帖子:[译]游戏开发的有趣技术分析上( 他们如何做到系列 )

indienova.com/groups/post/29684

发起:Codinggamer 这集是分析2002年NGC上任天堂的《阳光马里奥》中如何在资源限制下做出现在看来也是效果很好的水效果……分析N64名班卓熊大冒险的动态音乐如何制作出来 讨论古老游戏机预渲染背景的实现机制和其限制,具体实现游戏在生化危机……,最终幻想7和时之笛 分析2006年GC和Wii上的《黄昏公主》角色的眼睛效果的制作方法

电脑 RPG 游戏史 #100:阿斯卡隆 - 第一章、暗黑之门 - 伦敦

indienova.com/indie-game-news/crpg-book-project-100/

不过战斗才是游戏中的主菜,回合的战斗系统允许战场环境战术扮演着重要角色。……大门可以砸在怪物的头顶,陷阱可以设置狭窄的过道。……正如我们所预料的那样, 2010 年发行的续《阿斯卡隆:第二章(Eschalon: Book 2)

真・三国无双 8:帝国 - 豪华版(Dynasty Warriors 9: Empires - Deluxe Edition)

indienova.com/game/dynasty-warriors-9-empires-deluxe-edition

此外,本作品与各种武将的交流,关系着能否建立强国。 ■ 活出戏剧人生!……进化的“编辑功能”本同样搭载系列作为人熟知的“编辑功能”,可组合喜欢的配件,创建玩家分身的独创编辑武将……和“真·三国无双8”登场的 94 名无双武将、约 700 名的泛用武将一同参与接连发生的各种事件,让仅属于你的

辣鸡Larj:独立游戏《七勇者与魔王之城》开发日志-1

indienova.com/u/18906715918/blogread/2076

前言与立项 前言“回合”与“规则”一直是我特别中意的2个游戏元素,我喜欢回合那种有节奏的思考,根据游戏的各种……定名时并没有花太多时间,我把它叫做《勇者与地城》,直接暴力,我也不知道为啥不叫别的,反正就是想叫这个……整一个游戏的美术打算更加的风格化,交互与展示空间上的分布也会力求更加坑爹一些

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.089 秒(地球人时间)