RockTaoist:「魔物酒馆」-04-酒馆的设计&闲谈独立游戏开发与魔药序列

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容我鬼扯一下,我觉得这种开发思路,很像乌贼「诡秘之主」的魔晋升,我愿称之为“魔序列”的独立开发路线……而非凡者,也会为了变强吃太多同等级的魔,而疯掉。乌贼的世界观,有很多不同的途径成神。……别笑,没什么绘画经验,大概已经是极限了

孙昌柏:书籍整理 - 今年买来的书,没买的书

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不是面前所有东西都能察觉,对什么东西产生注意,我们会有一种自动选择性。……“这是自己写东西时摘的,放在这里的目的是挺想知道indienova上的以及其他各个位置说自己做的是有关游戏的事情……,持续的投入精力时,脑子都在想些什么,怎么想的,目的是什么,目标是什么,完成目标的具体手段和问题都有哪些

神偷:盗贼大师版(Thief: Master Thief Edition)

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最具挑战性的抢劫,最难以接近的战利品,最好的秘密:没有什么是你无法企及的。……偷偷溜进富人家,潜入守卫最严密的豪宅,潜伏在每个黑暗的角落……不被注意,不被批准。……你将成为什么样的盗贼大师?

吃香(Ghost Feed)

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主角来到一座古旧小镇,阴森大宅中遭遇了古怪的灵异事件。……而在经历了一次次光怪陆离的灵异事件,穿越到多个风格多变的诡异场景之后,主角也终于发现自己与这间祖宅存在某种未曾察觉的联系……,哪怕只是一句:“一起吃个啊!”

方程:《百元之恋》与崇高的失败

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河野真太郎《战斗公主劳动少女》评论《百元之恋》的结局时说过,“最后狩野牵起一子、把她带走的场景才是遗憾与讽刺的……她们之所以站上擂台,并不是为了完成什么任务,也不是为了表演给观众看,而是她们当初观看狩野/昊坤的战斗时隐隐约约地受到了某种感召……她不仅是输了,甚至还不被允许认输,她必须继续,不得不继续,仅仅因为客观层面而论她还有机会……对于毫无胜算的败者而言

直到“我”成为“我”……——成为一个“她”。(俺が私に変わった日…- Becoming a She -)

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""""不......不,没什么!……"◆简介"""主人公星奈凛 ""对他镜子看到的样子感到惊讶……他能在后宫般的环境中过正常的学校生活而不被发现吗?而不被发现?

跳跃吐司塔(The Jumping Toast Tower)

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“跳跃吐司塔”中,您需要建造一座巨大的吐司片塔,并在此过程中收集大量积分!……是什么让「跳土司塔」如此独特?……易于学习,难以掌握:精确地叠吐司片,但要小心 - 你的塔越高,就越难!

铁路日本!轨道之旅 EX 登山电车 小田急箱根篇(Japanese Rail Sim: Hakone Town of Natural Beauty and Hot Springs)

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您将驾驶的是至 2024 年 11 月 10 周年庆典的一节“阿莱格拉号”与两节“圣莫茨号”连挂成三节车厢的观光列车……沿途上下陡坡时会进行 3 次转向行车,您会在每次转向行车时来回操作“阿莱格拉号”和“圣莫茨号”的两种驾驶席……您可以春天樱花初和秋天红叶之际的两个季节中体验驾驶的乐趣

治愈系、向善、非暴力:Wholesome Games创始人马修·泰勒专访

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R:你认为当下独立游戏开发者面临的最大挑战是什么?……M:如果可以,我要借用 James Q/A 问答集写的一段话:“Wholesome Games……而《尼巴一家》的开发者 Abhi 也告诉我, Wholesome Snack 亮相后,他们发现市场对这类游戏的需求比想象中更大

狐狸少女与青蛙的旅途:化野岛的鬼猫郎(Kitsune: The Journey of Adashino)

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黑影潜藏着令人不安的存在——。……探索要素,与住在岛上的居民对话,找出「化野岛」的秘密。……狐狸少女可以使用光,让鬼片刻停下脚步,在不被抓到的情况下开出一条活路吧

版本:Early Access


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