长绵:《元能失控》第二关怪物介绍和通关攻略

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、发射一圈激光进行转圈攻击 第二关的小怪一般来说没什么太大的威胁,所以这里重点说下挑战房间和最终BOSS……如果挑战房间是皮皮水母会好很多,近战武器能够打断皮皮水母的激光,没有激光的皮皮水母就是个弟弟,没什么大威胁……,第二种情况攻击范围较小,只要远离就好~ 对于发条巫妖,需要优先清除它召唤的小怪,不然房间到处都是音符

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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最终的视觉效果上感觉也没什么差异, 但是取上下左右似乎更符合"对称"的强迫症思想)。……降采样后, 我们需要从中提取一些明亮度较高的像素。……为了实际地表现出这种效果, 我们需要做两件事情:第一, 计算鬼影的过程中, 应该允许RGB各自以不同的缩放率进行采样

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《和平精英》主策:系统策划,怎样避免成为实现需求的“工具人”?

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原型阶段可能只需要保证玩家能正常组队、退出,而后面铺量的时候,组队系统就要做得比较完善了,比如增加邀请……想实现什么目标?然后大家一起合作解决问题,提出优化方案。 Q如果方案遭到质疑,产生矛盾了该怎么?……再就是借用一个比较时髦的词,系统策划要注意「新」。 Q怎么理解「新」?Jesse:去玩新的游戏

淡夜未央 2(Oxenfree II: Lost Signals)

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与高中时的老熟人建立深厚的友谊,或者无视需要帮助的迷路渔民。……阻止月教五年前,附近的爱德华兹岛,一些青少年无意中打开了一个传送门,不同的现实和时间线之间造成了裂痕……他们想要什么?他们是想要联系鬼魂吗? 聆听无线电幽灵般的信号卡梅拉的频段中穿梭

赤旗寰宇记(Crimson Standard)

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赤旗寰宇记是一款主剧情的回合冒险类RPG。……赤旗寰宇记是一款主剧情的回合冒险类RPG。……经典的回合战斗战斗中,增益己方并削弱敌方;选择有效的五行法术;占据有利的战场地形

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] Dungeon Crawl 範例 + 新書章節

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我想有上過美啊Meia C2課程的同學們,一對這幾課必定不陌生的啦~~ 不過呢,這次遊戲歷史部分我稍微做了小小的更動……Dungeon crawl4.1 地城迷宮遊戲簡介地城迷宮(Dungeon),是一種非常常見的遊戲機與世界觀設……,現今許多不同類型的遊戲中都可見到地城迷宮機的身影

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们需要对坐标系做归一化处理,让我们缩放 UV 的同时,贴图可以保持 UDIM 正中心。……因此我们使用它时,需要注意将数值控制比较低的范围内。……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们需要对坐标系做归一化处理,让我们缩放UV的同时,贴图可以保持UDIM正中心。……因此我们使用它时,需要注意将数值控制比较低的范围内。……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”

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我们需要对坐标系做归一化处理,让我们缩放UV的同时,贴图可以保持UDIM正中心。……因此我们使用它时,需要注意将数值控制比较低的范围内。……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”

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我们需要对坐标系做归一化处理,让我们缩放UV的同时,贴图可以保持UDIM正中心。……因此我们使用它时,需要注意将数值控制比较低的范围内。……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”

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