JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(继续篇) _(:з」∠❀)_

indienova.com/u/jkllin/blogread/7533

接前几篇日志,看看之后怎么样了~ 上篇日志是在年前发的吧,应该是,时间概念已经混乱了,总之是过了一个年就对了……继续扯淡,迫于生计,三月份开始我去教小孩画画了,周六一天教儿童美术,少儿美术,素描基础,感受到了来自世界最纯真最美好的孩童的恶意……,各种上蹿下跳嘻嘻哈哈打闹不听话~嗷嗷叫~用铅笔把白桌子涂成黑色,大哥了,求别皮……同样的,学生各种各样

小组帖子:LD 47 Vintage Time

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可惜我有点菜orz……我打了一小会就卡关了,我发现我很难每个节奏这么短的时间内,反应过来自己应该怎么操作……如果从 节奏地牢 的思路出发,一个可能的迭代方向是——“减少玩家节奏的容错,也就是必须卡节奏卡的更精准才能……Move,增加玩家策略的容错,也就是一次错误不会意味着立刻失败(不过可能这与解谜不太相容,更像策略了

Nova-M1TH:2d跳跃游戏开发日志11

indienova.com/u/mHETlU0O9226M1TH/blogread/37664

想的时候很好,实现到一半的时候,发现好多程序之类的小问题困住你,让你就是没有心情去处理这些,不过不管怎么样都要自律起来啊……常常会因为没人鼓励,感觉很让人自我放纵,所以自我管理很重要,不过这次的设计,不管是核心表达,还是体验,……都比之前要清晰,且要有趣很多,也符合我的想要表达的情感,关卡的设计,以及系统的设计也比之前有了进步

小组帖子:2d跳跃游戏开发日志11

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想的时候很好,实现到一半的时候,发现好多程序之类的小问题困住你,让你就是没有心情去处理这些,不过不管怎么样都要自律起来啊……常常会因为没人鼓励,感觉很让人自我放纵,所以自我管理很重要,不过这次的设计,不管是核心表达,还是体验,……都比之前要清晰,且要有趣很多,也符合我的想要表达的情感,关卡的设计,以及系统的设计也比之前有了进步

小组帖子:2d跳跃游戏开发日志11

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想的时候很好,实现到一半的时候,发现好多程序之类的小问题困住你,让你就是没有心情去处理这些,不过不管怎么样都要自律起来啊……常常会因为没人鼓励,感觉很让人自我放纵,所以自我管理很重要,不过这次的设计,不管是核心表达,还是体验,……都比之前要清晰,且要有趣很多,也符合我的想要表达的情感,关卡的设计,以及系统的设计也比之前有了进步

小组帖子:大家觉得,游戏要不要抢先体验呢?

indienova.com/groups/post/101311

但看到有些抵制EA的声音,我就有点犹豫,不知大家怎么看这个问题呢?……你可能烂尾 无有时代: @朔锋#1 嗯嗯,很有道理,得仔细评估才行呀~~~ Nivdc: 反正自打我的几个……无有时代: @Nivdc#3 嗯嗯是啊,EA这个东西确实是建立信任基础之上

东方钱股票店~Touhou MONEY STOCKS SHOPS~(Touhou MONEY STOCKS SHOPS)

indienova.com/steam/game/1336830

妹子们通过商铺、股票、用钞票等方式突击赚钱游戏! 支持多人游戏!……3:当你驻足或路过放款机时,女生可以每个区域股票。……4:掷完骰子后,女孩们可以用自己每轮掷骰子前设置的纸质护身符掷出一笔财富

间谍骇客(SPYHACK: Episode 1)

indienova.com/steam/game/687340

一个由技术公司统治的世界,只有一条规则适用:黑客或者别人会黑客你。……任务全世界参加欧洲,北美,和南美的一些任务发现Spyhack的奥秘。……用枪支还是爆炸电磁脉冲炸弹,你决定怎么实现你的目标。要是你想用枪,你就可以

mnikn:《逃亡者》开发日志 2--游戏玩法

indienova.com/u/mnikn/blogread/36784

游戏中会在不同的城市间逃亡,城市里会各种地点,然后玩家手上主要会有三种资源:生命值、法力值、金币,把这三种资源拖到对应地点可以触发各种事件……消耗生命值来转为法力值消耗生命值来获取金币用金币来恢复生命值用金币购买或者去除战斗牌用金币购买装备、物品城市里交互到了一定次数就会出现追兵……同时法力值比较难获取,而强力的战斗牌大多数需要法力值,所以玩家需要做出抉择,把法力值用在刀刃,当然也有战斗流派不怎么依赖法力值

某个游戏团伙:新的阶段——某个未定名字的种树游戏

indienova.com/u/aetatis/blogread/16053

分析出来是目标相关的原因,需要强化目标和动机,但是怎么去做呢?……,不能控制,于是前后花了一个月左右才出来一个自己都不怎么满意的折中方案:把npc出现做成小任务的形式,……上个周我继续分析,发现其实之前一直都在设计基础结构的东西,沉迷进去了,实际需要的是更具体的能直接接触到的内容

版本:Early Access


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