千里冰封:游戏引擎开发心得 I

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这段时间自己逐步实现一个JVM上原生游戏引擎,写一些心得体会。……我是希望.Net工作者、C++工作者、前端等各行各业的人士都能看懂我这份自制引擎博客。……,构造方法最后一句Thread(this).start(),林抠死大头!

恋之童谣(Nursery Rhyme)

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以双亲出差国外为契机,人类少年「支仓静真」住进了熟人的家里。……附近女子大学上学妖精「凛」,还有年纪比主人公小但是因为成绩优秀而跳级成为他们前辈兽人少女「クルル……还有住在隔壁大屋的人类少女「ティータ」。在这样一帮女性包围下,静真成为了这个家第一个男性住客

家园(家园/HOME)

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《家园》这款游戏是一个集生存,战斗,休闲为一体游戏,你可以在这个游戏世界里面自由玩耍,可以在家里一直宅着……《家园》游戏世界里面,你将扮演一个石头人,没错!你和你那些沙雕邻居们都是石头人!……23333),如果你不想一直呆在家里的话,也可以在外面探索,楼房之间跑酷,也可以去找到入侵你所在镇子怪物跟他们拼死搏杀

灰尘大乱斗(Dusty Derby)

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家里的各个角落,可爱灰尘们为了成为灰尘之王而展开竞争!……在家里的各个角落,可爱灰尘们为了成为灰尘之王而展开竞争!灰尘大乱斗战斗! 投掷! 赢!……丰富多彩空间和迷你游戏唤起乡愁空间里展开灰尘小型运动会,快来参加吧!

Tower of the Evil: Struggle of eight queens(Tower of the Evil: Struggle of Eight Queens)

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这是我用新软件制作游戏,算是一款尝试新工具作。……这是一款基于传统魔塔游玩方法而制作游戏,不过加入了一些新系统。……(这是软件官方提供的方法,我不保证一定能起作用。) 

破碎怪谈:切勿直视(BrokenLore: DON'T WATCH)

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真嗣是一名年轻家里蹲”,生存在东京一间公寓里。……随着他内心逐渐崩溃,你将面对一个暗处窥视邪恶实体。你能否真相被永远埋葬之前,揭开这一切?……真嗣是一名年轻家里蹲”青年,生存在东京一间狭小公寓里

joey1258:RX学习日志.05

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Observable.Create该方法允许你指定一个委托,subscriptions(订阅物)被创建时调用……token(订阅物 token),但返回token都是Disposable.Empty由产生的在Dispose……在下面的例子中我们利用了Observable.Create方法在创建实例时传入了一个委托,并在委托内部创建了一个

再死一次(Redie)

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近距离与一支训练有素恐怖分子以及士兵展开战斗,做好再死一次准备。……◎ 没有剧情-简单粗暴动感十足游戏!◎ 致命武器-13 种独特武器,都可以将对方一击毙命。……◎ 物理效果-可以破坏物体、颗粒、布娃娃以及强大爆炸效果◎ 完美优化-使用自制的引擎带来紧凑控制以及超高帧数即使低配计算机上也可畅快游玩

装甲战斗人员(Armored Battle Crew [World War 1] - Tank Warfare and Crew Management Simulator)

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重甲战队...你可否想象自己可以热血和烂泥交错战场上当一名坦克指挥官?…… 重甲战队 中, 你梦想将得到终极考验!第一次世界大战中,为了打破堑壕战僵局,坦克诞生了。……指挥他们操纵坦克上各种模块,或者命令他们英勇地灭火、维修引擎、复苏昏迷的战友!

被爱着(Being Loved)

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故事 又是一年情人节,我已经都市为我与女友未来拼搏超过一年了,日子虽然过得充实但是我无时不在想她。……今年情人节也因为工作原因必须在家里待机以防任何意外。……如何游玩 ◎ 游戏里一切活动可通过鼠标完成操作◎ 爱心可以通过点击女主和呆在家里获得◎ 金钱可以通过公司工作或呆在公司获得

版本:Early Access


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