纽约大学 NYU Game Center Showcase 2022 现场记录

indienova.com/indie-game-news/nyu-game-center-showcase-2022/

除了毕业作品外,一些精选的系内课程以及学生们课上的作品也带到现场——以卡牌游戏、游戏化装置、戏剧与叙事游戏讲座等等多种形式呈现……任:这是个大学的故事嘛,我自己是大学教师的子女,成长环境一直都是在大学里。……你聘任为一家漂亮花店的新任插花师,收到客户邮件后,你需要根据他们提出的种种要求,做出独特的安排

另一只科研狗(Yet Another Research Dog)

indienova.com/steam/game/777650

本作中,玩家需要完成老板给你的源源不断的工作,挣钱购买生活必需品,稍有怠慢可能就会面临开除、精神崩溃或者没钱购买食物活活饿趴下的危险……适合玩耍的时间里,你在学习;适合早恋的时间里,你在学习。因为奖学金,你去了一所没有那么好的大学。……小你六岁的表妹在你读博士的那一年生了孩子,如今这个孩子已经到了可以打酱油的岁数,但你还在读书,等着一张遥遥无期的毕业证

搬砖小分队:最佳学生奖解谜冒险游戏《夕生》 登录摩点创意板

indienova.com/u/bailangshaonvi/blogread/5111

由台湾云林科技大学学生制作的解谜冒险游戏《夕生》于今日登陆了摩点网的创意板块,同时也Steam商店页面开放了游戏的试玩版本……由台湾云林科技大学学生制作的解谜冒险游戏《夕生》于今日登陆了摩点网的创意板块,同时也Steam商店页面开放了游戏的试玩版本……游戏的开发团队成员仅有四人,均来自于台湾云林科技大学

魔方领域(Rubicon: Cubindom)

indienova.com/steam/game/2452790

Rubicon — 回合策略是一个基于魔方原则的益智游戏.……嫉妒的奥布福斯打破了城堡墙壁.通过将同一颜色的墙合在一条线上来拯救居民免遭危险.这款游戏是由一名高中生设计、一名大学生在游戏行业各个人士的帮助下制作的…….如果您有任何问题,游戏中发现翻译错误或错误,请不要犹豫与我们联系 我们将尽快回复并解决您遇到的问题

nintendoSilence:游戏制作记录

indienova.com/u/nintendosilence/blogread/25761

但是在大学学了四年出了社会,我渐渐意识到我学到的这些真的太杂而且没有专注性,到社会上几乎没啥能利用起来……工作上整体其实还蛮顺利的,同事们都还很亲切,还有和我一个学校毕业的学长照顾我。……话虽如此但也不能一直温水煮青蛙,因为工作上较为紧密的工作量导致无暇学习和比较混乱的饮食作息(压力使人变胖

游必有方 Vol.21 醉酒游戏测试

indienova.com/indie-game-review/indienova-podcast-vol21/

本期游必有方,是主播醉酒的情况下谈一个关于醉酒的设计理论。……醉酒游戏测试游必有方 Vol.21- 醉酒游戏测试本期游必有方,是主播醉酒的情况下谈一个关于醉酒的设计理论……,纽约大学游戏设计项目硕士

巧嘴辣妹笨小千(Lessons With Chii-chan)

indienova.com/game/lessons-with-chii-chan--1

室户浩太,一名普普通通的肥宅大学生在机缘巧合之下,成为了放荡不羁的校花小千的补习伙伴。……如此美色当前,从未与女生进行过近距离接触的浩太又会怎样呢? 关于游戏 时值盛夏,暑假即将到来。……一名普普通通的肥宅大学生——室户浩太,去便利店买东西的时候,碰巧遇到了全大学最明艳的花朵——椎名千绘里

厦门雷云:《职场浮生记》#2--招兵买马

indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/15135

后来在大学城附近的软件园办公楼租办公场地,因为我们经费只够招应届生、实习生,公司在大学城附近就比较好招人……我又翻了翻他的毕业证复印件,他本科毕业,但是大学只读了3年!奇怪,太奇怪了。……我在学信网上输入他的毕业证信息,发现是大专学历!

罗布乐思开发者:罗布乐思丨2023RNA全国创作大赛现已开启!创作赢取万元奖金,更有机会获得全球发行资源扶持!

indienova.com/u/mGvYqgqpR92689/blogread/33840

如果你暂时没有灵感,或者想要挑战更丰富的主题,罗布乐思联合了【清华大学】和【上海交通大学】,为大家准备了两个独具特色的开发主题……每个阶段都有不同的主题,帮助不同开发者大赛中更好展示自己的实力。……[新手训练营]和[官方进阶课]将在大赛期间,以月为周期安排直播,并且还会配备罗布乐思金牌导师,为大家解答疑惑

kierra:SHVFS 一所坐落在上海211高校内的游戏设计院校

indienova.com/u/kierra/blogread/30545

Ryder:我现在是维塔士的一名关卡设计师,算上维塔士的培训期的话有三年的时间了。……我当时选择的就是游戏设计,美术和编程都需要很多年的积累才能有更好的提高,设计则是需要天赋,学通之后见效。……对我们个人帮助都很大的;我们也会参展Weplay,现场有很多行业中的人帮我们点评让我们知道自己做的东西的好坏,不再是闭门

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.074 秒(地球人时间)