灌篮高手(Dunk Trickster)

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真正的街头。规则很简单——得分。 你无法想像街球能在哪里玩。探索所有可以让你投出最佳一球的地点

小房间故事:小镇之谜(Tiny Room Stories: Town Mystery)

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收到你父亲的求助信后,你去了 Redcliff 小镇。 这个城市是完全空的。所有的居民都去哪里了?

致命梦魇(Deadly Nightmare)

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致命梦魇是参与恐怖和精彩的,或者生存游戏在哪里您游戏一个男儿住在大庄园。……致命梦魇是参与恐怖和精彩的,或者生存游戏在哪里您游戏一个男儿住在大庄园。……实验各种各样的咒语我们真生化也有咒语致命梦魇,它们游戏未用灵感的

诺娃速递:派对之后

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疯狂派对夜慢慢了解两人的个性和模糊的过去。……通过视频也发现,游戏中会有不少无厘头搞笑的段落,可能也会比前作轻松不少。……走到哪里喝到哪里,谁也不用担心我清醒Oxenfree 确实是一款出色的作品,但是玩的时候还是有一些 BUG

奇亿音乐:浅析游戏中的打击感如何实现

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游戏中我们讲究代入,除了音乐能给予身临其境的体验,打击感也提升游戏的代入感。……技能方面我们也需要分别对不同的技能制作视觉特效和声音特效来体现技能打击的感觉。……你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死

奇亿音乐:制作游戏打击感的要素有哪些?这几个要素要掌握

indienova.com/u/maozhua/blogread/32856

游戏中我们讲究代入,除了音乐能给予身临其境的体验,打击感也提升游戏的代入感。……技能方面我们也需要分别对不同的技能制作视觉特效和声音特效来体现技能打击的感觉。……你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死

最终遭遇战(Last Encounter)

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无论你的任务从哪里中断,友善的飞行员们都会加入。……可解锁的太空飞船 不仅飞行员的阵容扩大,你的宇宙飞船收藏也会在主基地中不断壮大。……无论你的任务从哪里中断,友善的飞行员们都会加入

KinoStone:《Blood,Sweat and pixels》笔记1

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QA的职业素养一方面是技术基础,另一方面应该有更加艺术性的素养,懂得哪里不好玩,哪里给予玩家的体验还不够……与动视不同的是CD-project,《巫师》的开发团队中,一些Lead designer都是早年作为……QA出身,QA的发展途径远比目前要多得多,特别是国内,很多QA的发展被严重低估了

Breath of Ghosts 2

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简要背景:根据科学家的说法,我们的整个世界都充满了一种或另一种类型的能量,即使是一个完全空旷的空间中……哪里有能量,哪里就有生命。在这种情况下,这种能量已经学会吸收诸如能量实体之类的物种,或者只是鬼魂。……他们生活在任何地方,我们的城市和乡村

幽灵之息(Breath of Ghosts)

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简要背景:根据科学家的说法,我们的整个世界都充满了一种或另一种类型的能量,即使是一个完全空旷的空间中……哪里有能量,哪里就有生命。在这种情况下,这种能量已经学会吸收诸如能量实体之类的物种,或者只是鬼魂。……他们生活在任何地方,我们的城市和乡村

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