躺在鱼塘里:game zero 开发日志(三)

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查了些资料,发现两个合用的工具,噪声生成(柏林噪声和Simplex噪声)和波函数坍缩算法(头发都要掉光了……目前来看,波函数塌缩算法更适合进行地图的生成工作——因为后续还要进行群落、城市之类需要生成的内容——但仅地图海拔而言……本着一切就是莽的原则,什么噪声什么算法,不就是随机梯度插值么!

兔子屋(Bunhouse)

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有时我们只需要喘口气,一个充满兔子的快乐小世界里放松一下。……没有什么可杀的,没有人要比他强,没有任务或债务需要偿还,只有一些需要浇水的植物和一个充满可能性的温室

疯狂根源(Roots of Insanity)

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这一切都发生在奥古斯汀•瓦伦蒂娜医院里,本来是一次普通的夜班值勤,但最后却变成了一个混乱和恐怖的夜晚。……身为 Riley McClein 医生,你需要揭开医院里所发生的神秘事件,在过程里你不止需要辨别事实的真伪……,同时还需要对抗困扰你一生的癫痫病

DJMAX 致敬 V(DJMax Respect V)

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DJMAX RESPECT V, DJMAX RESPECT/V, 디제이맥스 리스펙트 V。……只 DJMAX RESPECT V!! [新模式 AIR 介绍]不需考虑播放什么歌曲。……新推出的 AIR 模式下,请通过与音乐一起的评论与全世界用户沟通

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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奠定理论首先我们仍然需要解答一个问题:什么样的效果能够让头发更真实?……Specular 光线传播的方向都可以从宏观上看作一个锥形,在这个锥形范围内光线的传播是平均的,这也是为什么我们材质表面观察到的高光通常是一个圆形……那么,什么是 Kajiya-Key 模型?

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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奠定理论首先我们仍然需要解答一个问题:什么样的效果能够让头发更真实?……Specular光线传播的方向都可以从宏观上看作一个锥形,在这个锥形范围内光线的传播是平均的,这也是为什么我们材质表面观察到的高光通常是一个圆形……那么,什么是Kajiya-Key模型?

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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奠定理论首先我们仍然需要解答一个问题:什么样的效果能够让头发更真实?……Specular光线传播的方向都可以从宏观上看作一个锥形,在这个锥形范围内光线的传播是平均的,这也是为什么我们材质表面观察到的高光通常是一个圆形……那么,什么是Kajiya-Key模型?

小组:四六八雅思(创建人:fdsa)

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原版

Just Jump

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一个非常简单的物理小游戏,只需要按空格键就能玩耍。……),去获得他想得到的钻石,当然如果碰到约翰 J 最怕的狗,他就会被送到医院。……移动的游戏物品等 其实游戏中还有一些隐藏的小秘籍,也是我们对经典游戏的致敬

星空:高级版(Starfield: Premium Edition)

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《Starfield》出自打造过《The Elder Scrolls V: Skyrim》及《Fallout……)- 最多提前 5 天抢先体验*- Constellation 造型包:Equinox Laser……由你决定要成为怎样的角色,有什么样的发展。 探索外太空在群星间冒险,探索超过一千个行星

版本:Early Access


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