arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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上一篇教程我们制作了最基本的网格结构与一个简易的单元格编辑器。……这个类型可以是任何东西,比如说,类、接口、结构体、值、乃至于枚举类型。……我先使用v2作为占位符,但这显然不正确的

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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上一篇教程我们制作了最基本的网格结构与一个简易的单元格编辑器。……这个类型可以是任何东西,比如说,类、接口、结构体、值、乃至于枚举类型。……Figure 4‑1:三种可见结构每两个相邻六边形都由一个矩形桥梁连接

魔法门之英雄无敌 5(Heroes of Might and Magic V)

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HoMM V, Heroes of Might and Magic 5, HoMM 5, Heroes……完整的战略和角色扮演游戏体验:在六大战役和三十余个任务中,探索并征服陌生的区域,经营城市,招募军队,并通过简便友好的回合系统培养自己的英雄……◎ 可升级的回合战斗系统和挑战性的战术战斗: 使用《英雄无敌》系列的传统战斗系统,或体验将棋盘变为真实战场的全新动态战斗系统

Max:《Hitman》PART 1——“任务故事”

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归纳出的方法来刺杀目标会带来巨大的乐趣和满足感,这也是从新手到高手的必经之路,而玩家要想提升自己就必须重复游玩特定关卡来充分掌握其中的元素/结构……,其目的帮助新玩家熟悉本关的元素(刺杀目标/可用伪装/道具/场景互动/警戒等级)及关卡结构,其作用类似于开放世界……所以玩家在顺着任务故事攻略时会“不经意”发现设计师早已埋好的线索,线索的内容可以是一段对话/一条捷径/

混沌重生(Chaos Reborn)

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《混沌重生》由屡获殊荣的 XCOM 系列原设计师 Julian Gollop 领衔开发,以回合的形式带领玩家体验法师间的战争……线上模式还包含以月度为单位的联赛系统、基于现实时间的非同步回合模式等等

超级棒球 2(Super Mega Baseball 2)

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•华丽而精致的球馆•更逼真的全新角色模型 •优化版用户界面 在线竞技: •2 至 4 名玩家(1v1……、2v1、2v2、2vCPU)•对抗性在线赛事安排•合作性在线赛季赛事(2vCPU)•专用服务器 你的球队……你的联盟,你说了算: •编辑球员姓名、外貌、装备、动画和技巧•定制球队名称、标志和队服 •打造定制规模和结构的联盟

砰!超级乱斗(BUMP! Superbrawl)

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Superbrawl》一款快节奏的 1v1 回合策略游戏,在这里,预测和巧妙的规划才是你的终极致胜法宝……Superbrawl》一款 1v1 动作策略游戏,背景设定在乌托邦城市 Arcadia,这里生机勃勃……全新的 1v1 战斗!

《拯救大魔王 2》与传统日式 RPG 的改良

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与《拯救大魔王 2》一样,这款作品并不是惊世骇俗的突破之作,但也在传统 RPG 的结构之下做出了自己的探索……Festival of Magic 试图以现代再造的方式致敬日式传统 RPG,高鸣的评论令人深省,也具有一代表性……You 等有创新但是依然满载日式味道的作品,向来以奇思著称的 Atlus 的“女神转生”系列的大热,回合改良战斗系统

杉果娘:听说JRPG死了?我看不一定

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JRPG的回合玩法如果说剧情故事与游戏时长 JRPG 新时代里的双刃剑,那经典的玩法系统则是一瓶没有过滤杂质的饮用水……《最终幻想16》的制作人吉田直树前些天在采访中说:“我当然明白回合制是多么有趣的玩法,但是时代变了。……回合的玩法乐趣和设计困难帮助 JRPG 被无数人捧上神坛,但却也正是因此它束之高阁,让玩即时游戏长大的朋友们有了一上手门槛

游戏研究方法 #2:设计模式

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文档化设计师的想法,以书面形式组织个人体验。……,沉浸模式,社交设计模式,目标设计模式,目标结构设计模式,游戏阶段设计模式,游戏能力与平衡设计模式,meta……当然,这一方法也具有一的应用范围;创新性强的游戏个案不适用于这一方法

版本:Early Access


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