indienova Picks:你听说过1-Bit游戏吗?

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Fairy Song如果一个字来形容这款游戏的话我想应该是“美”。什么?……怎么说呢,其实这个游戏没有太多内容可以介绍,但是当你实际上手时候就会觉得,这种画面来做模拟城市类型游戏还是非常有特色……亮点:看似简单画面实现了主流游戏的内容

从脑洞到责任,去年铜奖游戏开发者带着新游戏又来了

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香港游戏开发者 Jacky 曹家,去年带着独自研发《拔条毛》参加了 2018 年腾讯游戏创意大赛,……在设计关卡时,很难决定用什么方式传递该关卡信息,因为每一个关卡交互方法和信息都不一样,这里花费了他们很多时间去思考和沉淀……,什么目标是最重要什么是次要

转变(Change)

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觉得自己做事情毫无意义,只想做“自己想做事情”,却连什么是“自己想做事情”都不知道。……剧情讲述了一名在上海混不下女孩子成为偶像故事,所以最早曾想取名为《如果我在上海找不到工作怎么?》……美术方面我们邀请了参与《少女前线》角色设计油库狸,音乐方面则是邀请了为《神代梦华谭》作曲的一般社员汤

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从脑洞到责任,去年铜奖游戏开发者带着新游戏又来了

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引言 香港游戏开发者Jacky曹家,去年带着独自研发《拔条毛》参加了2018年腾讯游戏创意大赛,……在设计关卡时,很难决定用什么方式传递该关卡信息,因为每一个关卡交互方法和信息都不一样,这里花费了他们很多时间去思考和沉淀……在游戏立项时候要清楚制作这个游戏目标是什么什么目标是最重要什么是次要

游戏众筹和骗钱之间,只有这篇文章的距离

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前者会主动去搜索有什么游戏好玩,而后者可能只会玩微游戏或者各大应用商店里推荐“披着游戏外衣互联网产品……新时代超级节点 主要是指在这个“内容为王”时代,用心运营自己新媒体帐号,从而成为“中V那一波人……这波人有所谓“段子手”,也就是收钱打广告。也有一些是真正愿意分享好内容的人

狗头:猪翼弃兵:如何调整游戏内容

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准备在《猪头三大冒险》中加入新机制,顺便回顾一下对于游戏内容创造和改变一些方法 最近在给《猪头三大冒险……v=moW8-MXjivs&feature=emb_logo(第一次看到这个分享是来自奶牛站……,大公司用来开会挺有用,但是一些特殊情况可能忽略很多决定性因素,不是所有东西都是可以数字来代替

orochi2k:开发日志#128 往昔19年历史的延续

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在大约3年前,他模型还是那个名叫FUSE软件做。……不管那些决定是什么,或许,总有一我们会怀疑曾经决定是否正确。……然而,正是我们过去决定了我们现在是怎么样的人。更重要事如何继续前行。以上,是本周更新内容

CocosEngine:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

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小游戏注册这款游戏名字时间是 2019 年 8 月 15 日,也就是到现在已经打磨了足足 8……由于微小游戏平台上复杂 3D 游戏案例并不多,所以技术选型是我们特别慎重事情。……为什么选择 3D 形式来呈现这个游戏呢?

小组帖子:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

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小游戏注册这款游戏名字时间是 2019 年 8 月 15 日,也就是到现在已经打磨了足足 8……由于微小游戏平台上复杂 3D 游戏案例并不多,所以技术选型是我们特别慎重事情。……为什么选择 3D 形式来呈现这个游戏呢?

小组帖子:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

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小游戏注册这款游戏名字时间是 2019 年 8 月 15 日,也就是到现在已经打磨了足足 8……由于微小游戏平台上复杂 3D 游戏案例并不多,所以技术选型是我们特别慎重事情。……为什么选择 3D 形式来呈现这个游戏呢?

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