疯王子:招募喜欢手绘风格的2D美术【一直有效,直到我自己修改成不招了,可站内私信或者微博私信

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如果确认合作后,游戏上线后进行分红,具体分红数要看完成的量有多少,肯定不是无限期分红,那也不现实。……目前我已经做了算3个月了吧,但是来回修改,进度没有多少,已经完成了2个界面大概,包括了UI

千水:杂谈B

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《变量》是两年前的事儿了,老实讲,一个试水的作品之后,许久没有其他的面世,多少有些急躁。……合伙人从去年年中便同我说,Demo下个礼拜便好,去年的我还年轻,便了,时至今日,我还没见到。……今年《变量2》提升日程,计划六月同大家见面,今年的我依旧年轻,也了。这是《变量2》的故事

小组帖子:无标题

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瘟两天: 微40多人呢,还没全来 eastecho: @瘟两天#3 慢慢来哈哈

王者世界(Atlantica Online)

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亚特兰蒂斯失踪了,但奥哈鲁孔的遗迹得以留存。……基于真实大陆及其国家的旅行地点!……◎ 公会和国家征服 - 成为公会领袖或团结一群公会成为一国之王!

Alibiubiu:『仙剑奇侠传六』:全系列故事脚本之翘楚

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、『火影忍者』的派别、国家、组织之分、甚至『铃音』也有特别的组织……衡道众就是代替蜀山的存在,是对神秘组织元素的继承……反观之,这些只因为我们是人,所以不能衡量生命,但你吃炸鸡时,多少、大小甚至味道都可以纳入比较,这是角度问题……大概也是如此,这个无情的环,剧作者留了一个多情的善意:莫名得感情

与严肃游戏 Dragonbox 设计师的交流

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v=IdrraeJyhoQ)有什么启发过你们的游戏,书籍或其他材料么?……你们现在在中国大概多少付费用户呢?你们是否有意向深入中国市场呢?我们现在在中国几乎没有用户。……如果能在那里推广我们的游戏我们会很开心,但是我们对于这个国家和它的教育市场一无所知

谬零最爱咕咕咕:剑之诗 V0.0.5更新~ XwX

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咕咕了一天可算是更新了qwq V0.0.5版本的更新内容(更新了什么呢~)新增---角色的饥饿系统(插件……系列)(我们使用了Yanfly Engine系列插件来使商店界面更好看[一点])完善70%---斯奇特村地图目前就咕咕了这么多了

《潮痕》开发日志 #1

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最近工作上事比较多,然后这个月日志里大概7成的活都是五一假期整出来的…… 最近工作上事比较多,然后这个月日志里大概……主要是把 Character Controller Pro 的架构摸了一下,大概知道怎么写了试着玩了玩……把材质赋给一个平面之后就是脚本的活,用 Raycast 获取到投射点在平面上的 UV 坐标,把坐标传到材质参数

梅露缇丝的冒险(Meltys Quest)

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不料天有不测风云,阴险狡诈的格罗德的魔王可汗进攻地表,打破了她安稳的生活。……洛斯塔因王国的和平已经持续了几个世纪,但是谁也没有意识到危机正在朝着看似和平的国家逼近着。……在一夜之间失去了一切,从高贵的公主变位身无分文的平民的梅露缇丝下定了决心要击败格罗德帝国,救回姐姐们并且让国家回复正常

小组帖子:关于回合制,回合制游戏该怎么做

indienova.com/groups/post/100645

v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?……比如战棋、卡牌、RPG,基本结构都不一样 bailt: @Nightfalls#6 这几种在代码上有多少差别

版本:Early Access


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