indienova.com/u/liangxie/blogread/28520
所以在发布 200 个小时的制作成果之前,笔者打算把《鬼山之下》的前 100 个小时的制作思路分享一下……第三个好处就是作为游戏的作者可以随时打开就能玩一下。……总之,说白了就是一句话 自己都不愿意玩自己游戏,别人凭啥花钱买你游戏?
indienova.com/groups/post/100593
玩家一开始会在飞船上,剧情留三分钟的时间,一分钟留给玩家熟悉操作,之后游戏会指导玩家做飞船故障时的应急措施(其实就是三个拉杆……,对应游戏三个不同难度)玩家坠毁后人和飞船是分离的,根据难度选择的不同,玩家的飞船会在玩家不同的距离内生成……或许会尝试在主角重生/昏睡的几百年间自动生成历史(转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/100594
玩家一开始会在飞船上,剧情留三分钟的时间,一分钟留给玩家熟悉操作,之后游戏会指导玩家做飞船故障时的应急措施(其实就是三个拉杆……,对应游戏三个不同难度)玩家坠毁后人和飞船是分离的,根据难度选择的不同,玩家的飞船会在玩家不同的距离内生成……或许会尝试在主角重生/昏睡的几百年间自动生成历史(转发自:原日志地址)
indienova.com/steam/game/1246250
如果懒得叫全名的话,就把它叫成狗狗机场游戏吧,我三个月前就开始这么叫了。……在您试图去寻找您心爱之人的路上,试着弄清外星人的逻辑,旅行问题,以及奇奇怪怪的狗狗图库照片吧。……快来买我的狗狗机场游戏吧。求求你们
indienova.com/u/guatif/blogread/3625
2017.07.28 Unity-Tutorial 开始做Unity的教程,当天三小时完成Roll-A-Ball……2017.08.14 Unity-Tutorial 完成第三个教程Survival-Shooter,中间有事间隔了较长时间……,三小时写出了一个很简陋的原型
indienova.com/steam/game/3675130
我们在哪里? 但目的地是明确的。 在这片树海中,我最后的家,一定有一个天堂在蔓延。 我是谁?……我们在哪里?但目的地是明确的。在这片树海中,我最后的家,一定有一个天堂在蔓延。我是谁?……在深层意识中徘徊的噪音,追寻着远方的宁静。游戏介绍本游戏是一款视觉小说形式的文字冒险游戏
indienova.com/game/schoolboys-ayumi
这是一部经由同人社团 2eme Gymnopédie(两人)开发、后在双方努力下经同人社团 GILESFVK……就像是要挥去名为暑假之物遗留的时光般,元气满满的少年们奔跑在各自的道路上。……◎ 包括三个章节的总共超过十小时的游戏时间◎ 200+ CG 图片◎ 步模式 (类似策略游戏) 和故事模式
indienova.com/game/dark-seed
玩家需要在三个小时内完成游戏,相当于游戏中的三天。……如果道森在黑暗世界时停留至了晚上,他就会睡着并死亡,导致游戏结束。……道森在第二天收到邮件中的一块镜子,将其与镜子的其他部分重新组合就能创造一个通往黑暗世界的入口,从而进入黑暗世界
indienova.com/steam/game/1164100
这里是哪里?没有人能回答他,包括那个戴着奇怪面具的“人”。我们能离开这里的。我能想起一切的!……*单周目通关时间:2~6小时出场角色Despair通常被称为Des,主角,有些优柔寡断的少年,为了取回自己的回忆而行动…………沉默的真相要从哪里得知?
indienova.com/steam/game/914020
但如今,拜星教的教徒频繁在各地活动,那本传说中邪恶的《死灵之书》再一次在人们的窃窃私语中被不断提起。……,三个主角!……·卡库特别献声;· 游戏史上最纯正的罗马尼亚特兰西瓦尼亚口音;· 现场乐器演奏的原声音乐,时长不到4小时算我输
版本:Early Access
总页数:50
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