indienova.com/u/myjoy666/blogread/28077
玩家的行动会消耗一秒,这一秒中内要在帧数不低于30的情况下,确定当前框架下最多能同时容纳多少NPC行动……一.300个NPC,改了一些参数最后时间消耗稳定在1秒以内,但是帧数平均只有20,肉眼可见的卡。二
indienova.com/steam/game/2618850
你将扮演一个会在10秒内爆炸的炸弹,要在爆炸前抵达终点。……Exp10sion,一款像素风格2D平台解谜游戏:你将扮演一个会在10秒内爆炸的炸弹,要在爆炸前抵达终点……游戏原型诞生于第51届Ludum Dare游戏创作活动,创作主题是:Every 10 seconds(每十秒钟
indienova.com/u/kuaile/blogread/871
IEnumerator CreateTube(GameObject obj)//做一个迭代器{//等待2秒yield……> _tubeList = new List<Rigidbody2D>();//3秒后开始执行……,以后每2秒执行一次函数InvokeRepeating("CreateTube01", 3, 2);void
indienova.com/history/528
人设下了不少功夫之所以被命名为《勇者 30》,是因为一切游戏机制都与 30 秒的限制有关。……譬如,角色扮演玩法的“勇者 30”模式之下,玩家必须扮演勇者在 30 秒的限制之内摧毁魔王。……则需要使用金币将时间重新恢复为 30 秒
indienova.com/steam/game/3068200
效果2:受到攻击有20%概率,召唤一只机械随从,机械随从存在60秒,有30秒CD。……效果2:攻击时有20%概率,召唤一只机械随从,机械随从存在60秒,有30秒CD
indienova.com/steam/game/2245450
一款可以照顾您 2 分钟的游戏篮球比赛您可以在篮球比赛中投篮 120 秒。以低概率创建特殊回合
indienova.com/game/champ-at-dawn
篮球比赛 您可以在篮球比赛中投篮 120 秒。以低概率创建特殊回合
indienova.com/u/jiongsmith/blogread/3611
你看,小混混不是都喜欢前一秒笑呵呵后一秒凶巴巴的么,要是反过来的话可以说是反差萌了都,不过我是觉得这和我问的问题还不太一样……别人都跑了,但是他没有,到最后,别人把他的腿砍断,他拿着自己的腿就抡出去了,生生打晕俩人,剩下俩人刚要动手……,扔了个烟雾弹就没影了,等我醒过来,屋里就剩下我们俩了……之后他就变成了现在这样……”——我去,按一秒四个字算
版本:Early Access
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