indienova.com/groups/post/101810
恨不得马上就成为爆款、直接登顶或者数据蹭蹭地往上涨,就是有一种“数据焦虑”,不涨就觉得哪不舒服。……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售……毕竟游戏制作很难速成,做久了难免会觉得孤独或者有“想找人聊聊”的欲望,别看很多艺术家十年磨一剑地磨出一件好作品
indienova.com/groups/post/101811
恨不得马上就成为爆款、直接登顶或者数据蹭蹭地往上涨,就是有一种“数据焦虑”,不涨就觉得哪不舒服。……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售……毕竟游戏制作很难速成,做久了难免会觉得孤独或者有“想找人聊聊”的欲望,别看很多艺术家十年磨一剑地磨出一件好作品
indienova.com/game/light-and-dance-vr
说他是音乐视觉化 或是 VR Disko,我们设计团队倒认为这是一种音乐的全新认知,跳入另一个世界里自我控制……这里有你所有想得到的............……这里有音乐,有光,这里可以让你在自己的世界里无约束尽情舞蹈!如何玩?
indienova.com/u/gadqq/blogread/12067
一、未知味道的下一颗糖果为什么短视频App可以这么有吸引力,让人长时间使用?……三、突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……举两个非常常见又小的例子,游戏角色打开一个箱子拾取物品的时候,这个物品有一个飞行动画到达物品栏,这个动画就能很快帮助玩家定位新拾取的这个物品从哪里来
indienova.com/steam/game/2738340
还有迪斯科球来增添闪亮效果,以及喷雾机来增添神秘色彩。……主要特色欢庆一切——这些装饰不会消失于背景中,就连背景幕也不会!……天天开趴——该套件包内包含模拟市民分享美好时光所需的一切必需品
indienova.com/game/monsters-are-coming-rock-and-road
- 固防:主城不能倒!挑选、放置、升级各类区域,打造你的专属构筑,在持续不断的对局中达到效率最大化。……至于建在哪里、建什么、什么时候建,都要依据每局的实际需求进行策略性规划。……- 自选职业:从近战斗士到远程法师,你喜欢怎么玩,就怎么选
indienova.com/game/batora-lost-haven
艾薇儿从未想过她要挺身而出,成为一名英雄,但在一次神秘的破坏性事件之后,她的世界就此改变。……随着家园处于毁灭的边缘,艾薇儿被赋予了非凡的力量,她将不得不穿越宇宙,揭开古老的秘密,并做出一系列改变人生的决定……在探索过程中,你需要利用艾薇儿的独特能力来完善不同的战斗方式,打败危险的敌人,解决复杂的谜题,并接受好奇的外星居民的任务
indienova.com/u/ceasia/blogread/30322
随着机缘巧合下购入了成年后的第一台高达,买胶这件事就成为了我日常生活的调味剂。……后面再次接触高达就直接跨越到了大学,那个时候已经有了修水口的概念。……此前就发生过笔涂天线后上色不均使用稀释剂导致断裂的情况,所以颜料笔均匀出水,涂抹水平以及运气等因素都会影响最终涂抹的效果
indienova.com/game/metroid-prime-4-beyond
然而,意料未及的事故突然发生,萨姆斯被转移到未知的行星「布洛斯」…… ◆ 第一人称视角的冒险以萨姆斯的视角探索……◆ 骑乘薇奥拉在大地奔驰萨姆斯将会得到搭载高科技性能,名为「薇奥拉」的摩托车。……搭乘时可使出特别的动作来和敌人战斗,也能一边破坏散落在地上的矿石,一边在广阔的大地上奔驰
indienova.com/u/wangping/blogread/23290
19年终,我思考着这样一个问题: 继续默默无闻的开发游戏,还是打开心扉伴随于网络去开发游戏?……留下脚印,代表我曾来过 19年终,我思考着这样一个问题: 继续默默无闻的开发游戏,还是打开心扉伴随于网络去开发游戏……第1天就双双登顶新品与热玩的前10!
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