风流刀客(Romantic Player)

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游戏主线便讲述聂关西在寻找七把刀过程中发生得那些不得不说故事。……· 互动模式,征服 6 位女侠,她们身心都属于你。· 根据剧情中抉择,触发不同结局 CG。……六酒香阁,供直刃陌刀,饮酒横刀斩千,豪放不羁,刀名霸王

Azaz:廿开发 其三

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.)其二就是树会有上升和下降功能,这个地方和怪物和树绑定也是一样花了我好大力气.还有就是怪物从树上面掉下来时候就会开始切换状态……(之前好像过是只准备写很少很少一段,大致上想法就像是从一个整个故事中抽取一个章节出来.但是仍然实际上开发时间要比我想要长多……(不过写代码真的好麻烦,虽然不怎么排斥,但是已经有点不喜欢..)就要看怎么来规划游戏风格,如果太赛博朋克的话那应该会做成机器

伊苏X -北境历险- 冒险辅助套组(Ys X: Nordics - Adventure Aid Set)

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在习惯冒险后能派上用场稀有玛那种子和秘药的划算套组。秘可使亚特鲁与卡嘉提升1级。……(等级上限为99)在习惯冒险后能派上用场稀有玛那种子和秘药的划算套组。……秘可使亚特鲁与卡嘉提升1级

伊苏X -诺曼荣光- 冒险助力套组(Ys X: Proud Nordics - Adventure Aid Set)

indienova.com/steam/game/3880980

在习惯冒险后能派上用场稀有玛那种子和秘药的划算套组。秘可使亚特鲁与卡嘉提升1级。……(等级上限为99)在习惯冒险后能派上用场稀有玛那种子和秘药的划算套组。……秘可使亚特鲁与卡嘉提升1级

Apple Arcade 推荐:Hogwash

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当被帮工喷了水以后,还要把水抖干净,再去沾泥巴,也是蛮有趣。……在五分钟紧张刺激(且相当混乱)游戏过程中,玩家得紧盯对手,因为游戏节奏非常快,一不小心就会它们(……尽管操作有些让人诟病,但游戏平衡性还是做得不错,更主要猪混战这么一个具有创意设定,让玩家感觉既合理又欢乐

lsle01:《完美犯罪》开发日志1

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看到The deed后,知道这类游戏已经有人做过了,我有紧迫感,担心没有前辈游戏做好。……于是,你在游戏中要考虑事情,就是设计一些明显证据把警方注意力误导,他们推断出别的嫌疑,从而避免再次深入搜查出你留下隐蔽痕迹……如果你安排明显信息无法警方指证嫌疑,那么警方就会再次搜查现场,你留下再隐蔽痕迹都会被发现,那么你就

杉果娘:有关魂味儿开放世界的问题,宫崎英高用《艾尔登法环》作答

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并且新武器及其可替换招式,也保证老玩家们不会有过重重复感。(有一一,那个魔法剑雨简直帅爆!)……环境、天气和时间具体如何影响战斗镜头不多,但听起来也确实让人浮想联翩。……实机演示里与史东尔城城主葛瑞克战斗中,我们还看到了格挡反击,这更是我无比期待《艾尔登法环》战斗手感

小组帖子:# 读书笔记 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (序,前言,第一章)

indienova.com/groups/post/29258

发起:世俗骑士 当大众对于暴力游戏与氪金游戏偏见还没有消除时候,他们理解商业游戏是困难,更遑论他们了解游戏在情感体验领域做出尝试了……(XXI,前言)文艺复兴这个词,听起来总是让人激动。……但这同时也我不安,我想要真实存在爱情! 而虚拟恋爱会让人一直待在舒适区里,离真爱越来越远

Rushot:想整个随机脸函数偷一下懒,结果出来这玩意,窝日

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最近在整外形捏,已经接近完成。有好事群友,想要个有奶子男人,我还回复他不可能~!这。。。……这不就是。 这是刚加全随机脸函数,我真的什么都没动,抽三把就这个。。。……(笑吸,这系统真是有尼玛毛病)

小组帖子:# 读书笔记 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (序,前言,第一章)

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发起:世俗骑士 当大众对于暴力游戏与氪金游戏偏见还没有消除时候,他们理解商业游戏是困难,更遑论他们了解游戏在情感体验领域做出尝试了……(XXI,前言)文艺复兴这个词,听起来总是让人激动。……但这同时也我不安,我想要真实存在爱情! 而虚拟恋爱会让人一直待在舒适区里,离真爱越来越远

版本:Early Access


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