煎饼的救赎(The redemption of pancakes)

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不过遭到诅咒地球依然十分挑剔,只有符合要求煎饼才能成为解除诅咒力量。……(为了成为救世英雄而满足这群愚蠢地球人的无理要求这值得吗?)……完全不会做(落下了没有技术眼泪),大家轻 |・ω・`)

Donut County - 吞天吞地吞空气

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六年,这款游戏终于发售。这不是大作,而是一款让人停不下来治愈系清新小品。……因为我久久不能忘怀两款出色独立游戏《艾迪芬奇记忆(What Remains of Edith……而比较让人难受一点是,他们非常沉得住气,这几款游戏都让等待了有数年之久,乃至于前阵子那个什么 io

Azaz:廿开发 其三

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.)其二就是树会有上升和下降功能,这个地方和怪物和树绑定也是一样花了我好大力气.还有就是怪物从树上面掉下来时候就会开始切换状态……(之前好像过是只准备写很少很少一段,大致上想法就像是从一个整个故事中抽取一个章节出来.但是仍然实际上开发时间要比我想要长多……(不过写代码真的好麻烦,虽然不怎么排斥,但是已经有点不喜欢..)就要看怎么来规划游戏风格,如果太赛博朋克的话那应该会做成机器

长绵:游戏开发日志(六):真的上线了

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我感到自己努力没有白费,感谢各位兄弟喜爱和支持。……由于《梦三英雄传》是由我个人独立制作游戏,能力不足,做不好地方也请大家轻~但我保证,随着版本更新和完善……,关于制作过程故事到这里就结束

疯狂宠物秀(The Crackpet Show)

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枪在地板上满熔岩,把自己变成暴躁狂,子弹在敌人之间来回弹射!……有名气,你可以升级每个道具和每个福利,以便再次出发时造成更多伤害。……一个玩或一起玩独自玩游戏或朋友和你一起玩,创造精心战术或随便玩,尝试窃取朋友道具和电源

roysd:《WILL:美好世界》解散后的蝴蝶效应

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在团队解散前夕,本就缺乏凝聚力团队已经只剩下3个人了,人数减少任意门游戏工作效率进一步下降。……直到去年年底,这位创始磨磨唧唧终于给一部分钱,就马上发解散通告[2]卖惨,自己「无愧于心,但还是受到了诉讼威胁……我鼓起勇气那好请你把你地址给我我去法院寄传票时候,你是怎么支支吾吾地「我凭什么要告诉你」

伪神、心魔、被选中的替罪羊——《We Know the Devil》人物与剧情解读

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都有着各自烦恼:维纳斯是男孩,但他内心却不喜欢当一个男孩;尼普顿烦透了这个充满谎言世界,可为了维系三小圈子而咽下每一句真话……维纳斯对光态度也反映出他在保守环境下两难处境,在黄色结局中,维纳斯光“可怖而又美丽”,光所指引方向他无比向往而又惧怕……无线电确实能够和上帝、同伴甚至恶魔联络,但无线电可能并不是驱逐恶魔武器,恰恰相反,无线电放大人们内心负面情感

Unravel:创意+情怀

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可以这款游戏从诞生那一天起,就具备成为经典之作潜力。……,但是对狡猾经验丰富玩家来说,可能这都算不上太难……但是可以,玩起来有不少时候还是比较考验人的-……可以这款游戏从诞生那一天起,就具备成为经典之作潜力。不过也要说一下游戏缺点:它并不完美

《劫境除魔录》开发历程总结

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创意与灵感“Side effect 副作用”是本次活动主题,脑子里第一时间想到是“”。……因为腰伤,这几年可以从没断过吃药,尤其记得吃过一款很“猛”止痛,副作用是致幻。……,或者制作流程,也许对此有所了解后就不会感到惊讶

problemchildren:《波西亚时光》体验版评测8.3分 未来可期的工坊物语

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你扮演是一个从外面回到镇子上继承父亲工坊年轻。……但当你赚到了第一桶金,开始工坊正常运营之后,一切就都步入了正轨。……如果你把体力值耗尽,就算一天时间还没过完,你也干不成任何体力活儿(除非去喝体力),只能去和城镇里

版本:Early Access


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