indienova.com/game/the-crackpet-show
让你的枪在地板上喷满熔岩,把自己变成暴躁狂,让你的子弹在敌人之间来回弹射!……它有你喜欢的老派戈尔卡通的一切。这是你让粉红色兔子成为死亡先兆的唯一机会。千万不要错过!……一个人玩或一起玩 独自玩游戏或让朋友和你一起玩,创造精心的战术或随便玩,尝试窃取朋友的道具和电源
indienova.com/groups/post/100477
个人感觉吧,在这个网站的大多都是内容制作人,或者至少是创作人,所谓的搞创作,对这些人来讲,就仿佛是日常生活普通的一部分那样……像我这样子的在骨子里就是反创作的人混在这里头,真的怎么活就怎么别扭了…… 方程: 也是时候像对付“速通……方程: 也许我应该反过来,应该尽量去接触一下indienova之外的网站?
indienova.com/game/arcade-space-shooter-2-in-1
在 Space War Infinity 中,随着你在游戏中的前进和升级,进化你的飞船。……在游戏中解锁超过 20 种不同的升级和武器。击败 5 个准备喷你的 Boss。无尽的游戏!……• 种类繁多的武器、道具和舰船升级。• 广泛的敌人。• 精美的像素艺术图形。• 复古音效
indienova.com/steam/game/1730260
只需要再加一段代码,这边喷点漆,那边来张贴纸……大功告成。……装置创作者感受亲自上手的刺激感,创作能够真实运作并让人眼前一亮的独特装置。……让人印象深刻的高度风格化创造真正只属于你的装置。连接不同板块创造新的外形。使用不用颜色喷涂零部件
indienova.com/u/sunnyrx/blogread/4851
不喜欢手柄的理由笔者喜欢玩的游戏有很大一部分是第一人称的游戏,手柄控制镜头的敏捷程度远不如鼠标。……当时主要体验了开车,能控制油门轻重让笔者觉得很新鲜。于是买了手柄后,首先想到就是在GTA5上体验了。……摸索了一下如何按喇叭,想到一般开车的喇叭是在方向盘上,笔者很自然就按下了左摇杆,然后就成功鸣喇叭了,手柄的操作可以说很贴近自然
indienova.com/groups/post/92545
发起:anhanjinj 连续开发了几天功能模块,我突然遇到一个让自己也感到困惑的问题,我究竟要做一个什么样的游戏……,心里一下就激动了,我要的就是这种感觉啊,我要飞上去,我要在上面挖坑,建基地,我要开辟第二,第三,第四基地……(ps,其实我又搭了一下场景,没有第一次有感觉,第一次不小心被我弄崩溃了。。。)
indienova.com/u/traveller/blogread/19659
而且如果你细心的回味一下当时游玩的状态,你会发现你的左手始终没有离开方向键右键。……好的谜题设计: 1.让人看了就知道怎么去解答 2.谜题之间关联性强 3.谜题难度逐渐上升 4.谜题呈金字塔型……你走到了聚光灯下,18,走出去19,哦…是让我凑齐20个人,这里的收集谜题是一个大谜题,你走回去,上中下
indienova.com/game/retro-gadgets
只需要再加一段代码,这边喷点漆,那边来张贴纸……大功告成。……装置创作者感受亲自上手的刺激感,创作能够真实运作并让人眼前一亮的独特装置。……让人印象深刻的高度风格化创造真正只属于你的装置。连接不同板块创造新的外形。使用不用颜色喷涂零部件
indienova.com/u/gamecreateryue/blogread/2305
这是今天的Prototype,不到两小时就做出来的,两个人互相启发的话效率比一个人高很多。……来浅谈一下我的感受吧,先说有点:首先VR很容易让你沉浸入游戏,得益于全方位的覆盖视角。……不过VR将沉浸与交互完美的结合到了一起,就完成了质变的进化
版本:Early Access
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