有限素材,无限可能:-Synclox-

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提示一下:可以通过游戏名字 -Synclox- 来找到线索。……提示一下:可以通过游戏名字 -Synclox- 来找到线索。毕竟自己摸索一下还是很有趣过程。……游戏整个流程很简单,大概花个几分钟完成了,不过还真是一款设计巧妙游戏,你可以发现,其实游戏采用素材极其有限

小组帖子:LD#43 燃烧我的卡路里 Sacrifice My Calories

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发起:SaltyLeung 仅以此作积攒超越姐姐RP.……华南学生党6人翘课摸鱼作,讲述了一个死肥宅在麦当劳门口掉进下水道之后,要通过牺牲自己脂肪从下水道爬出来奇妙旅程……由于时间紧急还有Bug+剧情没有做完+教程不完善+大量砍需求魔改,轻~~再发一次链接:https:/

极限骑行 3D(Bike Ride 3D)

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感受肾上腺素激增快感,沉浸在真正自由滑雪氛围中,欣赏数十个地点壮丽景色——从白雪覆盖山峰到阳光明媚沙漠……每次骑行后升级您自行车并解锁独特改装。……测试一下自己——到达终点线并不容易,但获得第一个更难了!

小组帖子:心情好坏是个相对值

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鉴于明天估计没这个想法了,在这里呐喊一下聊以纪念。……想做一个简简单单就能玩游戏,非常无聊但是可以玩,可以玩但是非常无聊,画面空空——嗯~~想一想,倒是可以想一想……,如果真的可以非常简单做出来倒也可以非常简单做出来嘛!

从无到有,如何设计一张游戏中的大地图?

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这里跟大家分享一下怎么去利用 UE4 和 WorldCreator 这两个工具结合去快速进行大地图关卡概念设计……这里跟大家分享一下怎么去利用 UE4 和 WorldCreator 这两个工具结合去快速进行大地图关卡概念设计……增加水体层,因为在 UE4里截取区分水陆 Mask 效果不是很好,这里水体遮罩在 PS 里使用手动进行了绘制

anhanjinj:宇宙漂流开发随感

indienova.com/u/anhanjinj/blogread/26206

连续开发了几天功能模块,我突然遇到一个让自己也感到困惑问题,我究竟要做一个什么样游戏,我要怎么手把手教玩家好好当个工具人呢……,心里一下就激动了,我要就是这种感觉啊,我要飞上去,我要在上面挖坑,建基地,我要开辟第二,第三,第四基地……(ps,其实我又搭了一下场景,没有第一次有感觉,第一次不小心被我弄崩溃了。。。)

小组帖子:[策略][战棋]基于兴趣开发的策略战棋游戏的第一篇开发日志~

indienova.com/groups/post/101623

发起:mioku 本次日志要展示就是网格地图生成了.首先描述一下我要实现地图结构,一个网格地图要由大量单元格组成……如上图,地貌负责存储一个材质,地形则存了一个物体对象,这样,在生成时给单元格加上对应地形地貌,一个单元格组成了……,一个简单六边形地图完成了,稍微编辑一下地图数据,下图就是成品啦!

ShengYan:《幸存者 星星之火 | Survivor Spark》游戏评测

indienova.com/u/shengyan/blogread/25419

除此以外还必须善用闪避,来躲过知名陷阱和敌人围攻,难度真的不小,充满了策划大爷满满恶意,大家可以去群里他……,所以仅通过第一关耗费了我两个多小时时间,相当有难度一款游戏。……,对这类游戏不那么刚兴趣同学,也希望可以加入愿望单,算是变相支持一下工作室

秘密之吻甜蜜而温柔(Secret Kiss is Sweet and Tender)

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亲吻我时候,请好好地看着我。 本作为描写女孩之间恋爱故事文字冒险游戏。……小波原本想是能够抢先看到憧憬插画家画出新作,但惠麻一下要跟她接吻,一下又突然闯进浴室,还要求跟她同床共枕……“所谓帮忙……、就是接吻跟陪睡吗?”

小组帖子:[策略][战棋]作战单位!基于兴趣开发的策略战棋游戏的第三篇开发日志~

indienova.com/groups/post/101694

发起:mioku 首先介绍一下使用素材包:是在Unity Asset Strore买一个RTS类型素材包……(虽然只用两张图阐述了操作内容,但其实中间出了不少小问题,费了很多时间==)随后为作战单位预制体添加好单位信息……,作战单位前期准备完成了,现在战士们已经登记在册,准备踏入战场啦!

版本:Early Access


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