小组帖子:心情好坏是个相对值

indienova.com/groups/post/102457

鉴于明天估计没这个想法了,在这里呐喊一下聊以纪念。……想做一个简简单单就能玩游戏,非常无聊但是可以玩,可以玩但是非常无聊,画面空空——嗯~~想一想,倒是可以想一想……,如果真的可以非常简单做出来倒也可以非常简单做出来嘛!

小组帖子:[策略][战棋]基于兴趣开发的策略战棋游戏的第一篇开发日志~

indienova.com/groups/post/101623

发起:mioku 本次日志要展示就是网格地图生成了.首先描述一下我要实现地图结构,一个网格地图要由大量单元格组成……如上图,地貌负责存储一个材质,地形则存了一个物体对象,这样,在生成时给单元格加上对应地形地貌,一个单元格组成了……,一个简单六边形地图完成了,稍微编辑一下地图数据,下图就是成品啦!

anhanjinj:宇宙漂流开发随感

indienova.com/u/anhanjinj/blogread/26206

连续开发了几天功能模块,我突然遇到一个让自己也感到困惑问题,我究竟要做一个什么样游戏,我要怎么手把手教玩家好好当个工具人呢……,心里一下就激动了,我要就是这种感觉啊,我要飞上去,我要在上面挖坑,建基地,我要开辟第二,第三,第四基地……(ps,其实我又搭了一下场景,没有第一次有感觉,第一次不小心被我弄崩溃了。。。)

RockTaoist:「魔物酒馆」-04-酒馆的设计&闲谈独立游戏开发与魔药序列

indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33388

容我鬼扯一下,我觉得这种开发思路,很像乌贼「诡秘之主」里晋升,我愿称之为“魔序列”独立开发路线……小说里非凡者晋升,类似于开发者即将要立项一个新独立游戏。……“动态江湖”构成则极为复杂,是一个让我想到兴奋,一动手压力山大项目

呆呆大乱斗(Nubs! Arena)

indienova.com/game/nubs-arena

身为混沌呆呆战士,你将在机关密布竞技场经受终极考验!……你可以抄起豆罐、尖叫猪,甚至拿条鱼当武器,在快节奏多人乱斗中杀出重围!……免责声明:本游戏不自带一起玩耍好友——请自带好友入坑,或者进行野排社交,或者…自己享受孤独

会员:咔咔咔一顿猛喷

indienova.com/u/st-76561198053133103

Steam:咔咔咔一顿猛

小组帖子:[策略][战棋]作战单位!基于兴趣开发的策略战棋游戏的第三篇开发日志~

indienova.com/groups/post/101694

发起:mioku 首先介绍一下使用素材包:是在Unity Asset Strore买一个RTS类型素材包……(虽然只用两张图阐述了操作内容,但其实中间出了不少小问题,费了很多时间==)随后为作战单位预制体添加好单位信息……,作战单位前期准备完成了,现在战士们已经登记在册,准备踏入战场啦!

秘密之吻甜蜜而温柔(Secret Kiss is Sweet and Tender)

indienova.com/game/secret-kiss-is-sweet-and-tender

亲吻我时候,请好好地看着我。 本作为描写女孩之间恋爱故事文字冒险游戏。……小波原本想是能够抢先看到憧憬插画家画出新作,但惠麻一下要跟她接吻,一下又突然闯进浴室,还要求跟她同床共枕……“所谓帮忙……、就是接吻跟陪睡吗?”

vectorL1990:开发日志一

indienova.com/u/vectorl1990/blogread/23692

》是用UE4开发,所以在记录今天开发进度同时,也分享一点个人认为有点意思技术吧,今天主要任务是完善文字叙述及增强表达方式……展示一下效果吧:再配搭一点第一人称文字,增加代入感,接下来,就是苦逼铺量了......这是我第一篇开发日记……,整理一下思路同时记录分享一点小技巧,写得不好,大佬轻

KeysIn1

indienova.com/steam/game/763720

关于这款软件 可能有人想问名字╮(─▽─)╭,拆分一下:Keys In 1,是不是有99 in 1味道……但往往一个快捷键搞定了(我在开发时经常遇到(╯°Д°)╯︵┻━┻)。……在这里,您可以自己定义来显示各种软件快捷键,从大型主流 到 小众软件,只要您想做,一定能做到(~ ̄

版本:Early Access


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