indienova.com/groups/post/102457
鉴于明天估计就没这个想法了,在这里呐喊一下聊以纪念。……想做一个简简单单就能玩的游戏,非常无聊但是可以玩,可以玩但是非常无聊,画面空空的——嗯~~想一想,倒是可以想一想……,如果真的可以非常简单的做出来倒也可以非常简单的做出来嘛!
indienova.com/groups/post/101623
发起:mioku 本次日志要展示的就是网格地图的生成了.首先描述一下我要实现的地图结构,一个网格地图要由大量单元格组成……如上图,地貌负责存储一个材质,地形则存了一个物体对象,这样,在生成时给单元格加上对应的地形地貌,一个单元格就组成了……,一个简单的六边形地图就完成了,稍微编辑一下地图数据,下图就是成品啦!
indienova.com/u/anhanjinj/blogread/26206
连续开发了几天功能模块,我突然遇到一个让自己也感到困惑的问题,我究竟要做一个什么样的游戏,我要怎么手把手教玩家好好当个工具人呢……,心里一下就激动了,我要的就是这种感觉啊,我要飞上去,我要在上面挖坑,建基地,我要开辟第二,第三,第四基地……(ps,其实我又搭了一下场景,没有第一次有感觉,第一次不小心被我弄崩溃了。。。)
indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33388
容我鬼扯一下,我觉得这种开发思路,很像乌贼「诡秘之主」里的魔药晋升,我愿称之为“魔药序列”的独立开发路线……小说里的非凡者晋升,就类似于开发者即将要立项一个新的独立游戏。……“动态江湖”的构成则极为复杂,是一个让我想到就兴奋,一动手就压力山大的项目
indienova.com/game/nubs-arena
身为混沌的呆呆战士,你将在机关密布的竞技场经受终极考验!……你可以抄起喷豆罐、尖叫猪,甚至拿条鱼当武器,在快节奏多人乱斗中杀出重围!……免责声明:本游戏不自带一起玩耍的好友——请自带好友入坑,或者进行野排社交,或者…就自己享受孤独
indienova.com/u/st-76561198053133103
Steam:咔咔咔一顿猛喷
indienova.com/groups/post/101694
发起:mioku 首先介绍一下使用的素材包:是在Unity Asset Strore买的一个RTS类型素材包……(虽然只用两张图就阐述了操作内容,但其实中间出了不少小问题,费了很多时间==)随后为作战单位的预制体添加好单位信息……,作战单位的前期准备就完成了,现在战士们已经登记在册,准备踏入战场啦!
indienova.com/game/secret-kiss-is-sweet-and-tender
亲吻我的时候,请好好地看着我。 本作为描写女孩之间的恋爱故事的文字冒险游戏。……小波原本想的是能够抢先看到憧憬的插画家画出新作,但惠麻一下要跟她接吻,一下又突然闯进浴室,还要求跟她同床共枕……“所谓的帮忙……就、就是接吻跟陪睡吗?”
indienova.com/u/vectorl1990/blogread/23692
》是用UE4开发的,所以在记录今天的开发进度的同时,也分享一点个人认为有点意思的技术吧,今天的主要任务是完善文字叙述及增强表达的方式……展示一下效果吧:再配搭一点第一人称的文字,增加代入感,接下来,就是苦逼的铺量了......这是我第一篇开发日记……,整理一下思路的同时记录分享一点小技巧,写得不好,大佬轻喷
indienova.com/steam/game/763720
关于这款软件 可能有人想问名字╮(─▽─)╭,拆分一下:Keys In 1,是不是有99 in 1的味道……但往往一个快捷键就搞定了(我在开发时就经常遇到(╯°Д°)╯︵┻━┻)。……在这里,您可以自己定义来显示各种软件的快捷键,从大型主流 到 小众软件,只要您想做,就一定能做到(~ ̄
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.074 秒(地球人时间)